LabView第6章顺序结构

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1、顺序结构基本概念控制流(ControlFlow)传统语言中(如C、Basic等),程序按照程序代码从上到下的顺序执行,每个时刻只进行一步的程序执行方式。数据流(DataFlow)在LabVIEW中,只有当某个节点的所有输入均有效时,才执行该节点。具有数据从属性(DataDependency)。GETAGETBDISPLAYPROCESSA&BGETAGETBPROCESSA&BDISPLAY控制流编程数据流编程顺序结构的来源如果框图程序中有两个节点同时满足节点执行条件,那这两个节点就会同时执行。并行执行多个不同的节点并行执行

2、多任务功能当需要两个节点按照一定的先后顺序执行顺序结构(SequenceStructure)For自动索引功能(AutoIndexing)顺序结构的建立顺序结构象电影胶片、照相机内的胶卷一样,是按照顺序一帧接一帧地拍照(运行)的;由一帧或多帧图框组成。顺序结构的基本组成单框架顺序结构和多框架顺序结构多框架结构的建立平铺式与层叠式的切换层叠式顺序结构的组成顺序框架(SequenceFrame)、选择器标签(SelectorLabel)和递增/递减按钮(Increment/DecrementButtons)组成顺序框架递增/递减

3、按钮选择标签帧的概念在顺序结构中,每一个子图框称为帧。选择器标签中的第一个数字表示当前执行的子帧序号。选择器标签中括号里面的数字表示该结构包含子框图的最大值和最小值。局部变量(本地变量)的创建顺序结构可在帧与帧之间传递信息从一个帧向其他帧传递数据顺序结构局部变量端口箭头向外表示本帧向外输出数据箭头向内其他帧向本帧输送数据注意1、仅能在一个帧中给顺序结构局部变量赋值,该帧称为数据源帧2、数据源能被后续所有帧使用,但源帧前面的帧中不能使用。用For循环产生一个长度为2000点的随机波形,并计算所用时间。读取操作系统软件定时器的当

4、前值用平铺式顺序结构求产生2000点随机随机波形所需的时间平铺式顺序结构没有本地变量,需要向后续的子帧传递数据时,只要将数据直接连接到后续的子帧中即可。将随机函数发生器产生的数字与前面板上输入的给定数字比较,计算当两个数匹配时所需的时间。

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