城市三维景观建模与VRML浏览的实现

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1、西南交通大学硕士学位论文城市三维景观建模与VRML浏览的实现姓名:余军申请学位级别:硕士专业:地图制图学与地理信息工程指导教师:李永树20060501西南交通大学硕士研究生学位论文第2页AbStraCtAsGlSprogressingfrOm2DGIStO3DGlS,3DinfOrmatiOnvisuallzatiOnhasbecOmeanimpOrtantaspecttOberesearched.MeanwhiIe,asthemainbOdyOfinformationexistingandspreading,thecityisobviousIyoneofthe

2、mainobjectsthat30GlStrlest0represent.ParticuIarIy,itisthecurrentresearchfOcusOf3DGlStOcreateurban3DlandscapebyintegratingthetechnoIogyofVirtualGeographicEnvironment(VGE).Inthebeginning,sOmeprObIemsabOutmOdeIingandvisualizatiOnOfurban3DIandscaDearestUdied.ThensOmeaspectsOfinteractiVed

3、ynamicbrOwseofurban3DIandscapebasedOnVRMLarediscussedandrea

4、

5、zed.ThemainresearchesareasfOIIOws:First,thisthesisreViewsthedeVelOpmentandappIicatiOnOf3Dv}sua

6、izationtechnOIOgy.Especia

7、

8、y,ithascOnductedful

9、researchjntO3Dmode

10、-ngtheOryandtechnOlOgy0furbanIandscape.CombiningwithIMAGIS,a3D

11、Visual.zationsystem,thethesishascarriedOutdOwn-tO-earthstudyandpracticeondataacqulsitiOn,datapretreatment,geometricmodeIIng,te×turemappingandthematchofterrainandman—madeIandscapeintheprOcessOfurban3DlandscapecreatlOn.SecOnd,thethesisintrOducesVRtechnOlOgyintOurban3DIandscapeinVirtue0

12、fVRML,whichmakesthebrOwseOf3DIandscapewithmOrereality.Althesametime,theaut卜IOrhasfulfl

13、

14、edreIeVantnodedesignoflhee×perimentalscene,basedOnadeepJystudyofthefundamentaIOfVRML,event—driVenmechanjsmandcOrreIatednodesprOperties.AtIast,withthehelpofthepOwerfuIfunctlOnOfJaVa,JaVaScriptAuthO

15、rjngInterface(JSAl)andE×ternalAuthOringInterface(EAI)prOVidedbyVRML,thethesisrea

16、IzestheinteractiVedynamicbrOwseOf3DlandscaDeviaInternet.西南交通大学硕士研究生学位论文第3页KeywOrds:VRML,JaVa,VirtualReaIity,3DMOdelIng,3DIandscaDe西南交通大学硕士研究生学位论文第2页1.2国内外研究现状1.2.1地理信息三维可视化研究现状在计算机图形学领域,三维可视化是一个重要的研究方向,许

17、多研究人员已经进行了大量卓有成效的研究,并有许多成熟的技术己经应用到实际中,出现了大量的、优秀的可视化软件产品,如3DSmax、MAYA、EVS、AVS等。这些产品主要应用于游戏、电影动画、工业设计以及某个专业领域的研究,而与GlS有较少的联系。可视化理论与技术用于地图学与GlS始于90年代初。二维GlS的可视化技术目前已经基本成熟,随着GIS应用的发展,可视化也成为三维GIS(3DGlS)的重要研究内容,主要集中在地形表面的重构、房屋建筑几何模型建立等方面。特别是在地形表达方面尤为突出。由于受地形大数据量的制约,地形的研究主要集中在多分辨率模型的生成方面。早期

18、的多分辨率,多采用基于T

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