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时间:2019-05-09
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1、GAMBIT图形用户界面(GUI)键盘/鼠标按钮鼠标运动描述左键点击拖曳着指针往任一方向走旋转模型中键点击拖曳着指针往任一方向走移动模型右键点击往垂直方向拖曳指针缩放模型右键点击往水平方向移动指针使模型绕着图形窗口中心旋转Ctrl+左键指针对角移动放大模型,保留模型比例。你放开鼠标按钮后,GAMBIT放大了显示。两次中键点击在当前视角前直接显示模型图形窗口图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕。主要菜单栏主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款。fileedit建立、打开和保存进程编辑进
2、程名称打印图形编辑文本文件编辑或运行日志文件建立和编辑参数删除日志文件编辑程序默认属性查看文本文件导入和导出几何结构和网格数据退出程序操作工具板操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。总体控制工具板总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。抄本窗口和命令文本框抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模
3、型化和网格操作。描述窗口在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分。打印当前显示的图形显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令从GAMBIT日志文件中删除外部命令显示当前的文本文件导入几何结构和网格导出几何结构和网格设定新进程的标识设定新进程的标题,长度不超过80个字符浏览打印机标识打印机需要的打印代码打印图形文件所需要的命令字符串图形文件格式图形要打印到的文件名编辑当前进程的标题启动一个局部文本编辑器生成和定义GAMBIT参量编辑程序的默认撤销值最近GAMBIT执行的操作重新执行最近GAMBIT取消的操作将要编辑
4、的文本文件的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称编辑器命令选项启动编辑器的命令图框数值单个值字符串一组值生成并细化一个几何体生成并细化网格指定边界层和连续介质区域类型指定坐标系、网格和执行特定的GAMBIT操作几何建模符号命令设置Vertex点Edge边Face面Volume体Group组设定坐标参数要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数——不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系
5、设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。角度参数符号命令详细说明CreateReal生成一个实际的顶点并设定Vertex其位置CreateVertex在现有的实边上生成一个实onEdge际的或者虚拟的顶点CreateVertex在一个现有的实面上生成一onFace个实际的或者虚拟的顶点CreateVirtual生成一个与某现有实际体积Vertexon相关的虚拟顶点VolumeCreateVertices在两条边的交叉点生成一个AtEdg
6、e实际或者虚拟的顶点Intersections沿一条边或一个面在其上生成的一个虚拟顶点的位置平滑顶点输入顶点位置参数u和v的值。输入新的点的位置的坐标。ConnectVertices连接顶点DisconnectVertices分离顶点连接实际和/或虚拟顶点,分离两个或多个实体的公共顶点指定要连接的顶点设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。·该顶点是一个虚拟顶点,无论指定的顶点之间的距离,该顶点都会生成·该顶点为一个虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于设定的误差时这些指定的顶点才进行连接在可行的地方进行Real连接操作对剩余指定的未连接的
7、顶点进行Virtual(Tolerance)连接操作指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离凸现当前模型中的最短边SummarizeVerticesCheckVerticesQueryVerticesTotalEntities显示顶点摘要信息;检查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;打开一个顶点查询列表;显示实体总数ModifyVertexColor改变顶点颜色ModifyVertexLabel改变顶点标签改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签Move/CopyVertices移动/复制顶点AlignVertices校准
8、顶点移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构ConnectedGeometry设定与根据Move/Copy窗口的设定要移动(或者复制)的实体更高级别的拓扑结构或者与之相连的几
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