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时间:2019-05-10
《动漫圣地的成立以及地域发展的研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、アニメ聖地の成立とその展開に関する研究~アニメ作品「らき☆すた」による埼玉県鷲宮町の旅客誘致に関する一考察~山村高淑StudyofBirthandDevelopmentof“SacredPlaceforAnimeFans”-DiscussionofTouristPromotionsBasedonAnimatedWork“LuckyStar”FocusedonWashimiya,SaitamaPrefectureYAMAMURATakayoshiThispaperisasurveyofhowthetownofWashimiyabeca
2、methe“sacredplace”foranimefanseversincefansfromallaroundthecountryrushedtovisitthetownafteritwasusedasasettingfortheanimation“LuckyStar”,leadingalsotothetownsuccessfullyholdingtwoeventsforthesefans.Thefollowingthreepointswerediscussed.1)Theprocessleadinguptothetownbeco
3、minga“sacredplace”.2)Theprocessleadinguptothetownwelcomingtourists.3)Therolesoftouristrelatedcorporationsoutsidethetown.Asaresult,itwasfoundthatineachprocessthelocalcommerceandindustryassociationplayedacentralrole.Itwasalsofoundthatwiththetown'scommerceandindustryassoc
4、iationatthecore,alocalshrine,localshops,fans,andcorporationsfromoutsidetheregion(copyrightownersandatouristagency)wereabletobuildarelationshipofmutualbenefitasaackdroptothecurrentsuccess.abstract山村高淑YAMAMURATakayoshi1|はじめに1.1本稿のねらい本稿の目的は、アニメーション(以下便宜上「アニメ」と表記を統一)作品「らき☆
5、すた」(「らきすた」と読む)の舞台となったことをきっかけに、いわゆる「聖地」として全国からファンが押し寄せるようになった埼玉県北葛飾郡鷲宮町(以下、鷲宮町)を対象に、如何にして「聖地」が成立し、2度のファン向けイベントの成功に至ったのか、その経緯を整理し、そのうえで以下の三点について考察を加えることにある。(1)聖地化のプロセス1:アニメ作品がどのような経緯で旅行行動を誘発したのか。アニメ作品で描かれた場所がどのような経緯で観光地化(アニメファンにとっての聖地化)していったのか。(2)地域社会の旅行者受け入れプロセス:地域社会(神社
6、・商工会・商店・行政・一般住民等)は「らき☆すた」並びにそれを目的とした旅行者を、どのような体制で、如何に受け入れていったのか。(3)地域外関連企業の役割:地域外部の関連する企業(旅行会社並びに著作権が帰属する企業)は地域社会とどのように連携し、またどのような役割を担ったのか。なお、本稿では便宜上、アニメ作品のロケ地またはその作品・作者に関連する土地で、且つファンによってその価値が認められている場所のことを「アニメ聖地」と定義しておく2。1.2研究の背景と事例選択の妥当性筆者がこのような目的を設定するに至った背景は以下のとおりである
7、。1)VCD3やDVD、インターネットなどメディア技術の発達に伴い、国境を越えて漫画やアニメ作品を視聴することが可能となり、同時代的に作品体験を共有できるようになったこと。特にバンダイチャンネル4などの有料動画配信サイトの登場や、YouTube5やニコニコ動画6といった動画共有サイトの登場は、アニメ作品の視聴形態に著しい変化をもたらした7。それまでの地上波放送やBS放送では放映時間という制約があったのだが、今や好きなときにいつでも見られる状況へと変化している。これにより、公開されたアニメ作品がこれまでとは比較にならないスピードで広く
8、視聴され、更には国境を越えて作品を視聴した体験を同時代的に共有することが可能となった。2)こうして同時代的に共有された作品の一部が、いわゆる「聖地巡礼」や「コスプレ・イベント」などとして国際的な人の動きを創りつつあること。特に、200
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