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时间:2019-05-10
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1、iOS开发概述2UI基础控件21.UILabel——标签22.UIImageView——图像视图23.UIButton——按钮34.UITextField——文本框控件35.UISwitch——开关控件46.UISlider——滑块控件47.UIStepper——计数器控件58.UISegmentControl——选项卡控件59.UIView5Foundation框架61.NSString和NSMutableString72.NSNumber73.NSDate74.NSArray和NSMutableArray75.NSDiction
2、ary和NSMutableDictionary7MVC体系结构8Model:数据模型8View:视图8Controller:控制器8代理协议消息传递机制8NSTimer计时器8声音和音效的播放9第10页声音9音效9UIKIT基础控件小结IOS开发概述1.cocos体系结构,一共有四层框架,要调用不同的功能,需要使用不同的框架。前期主要学习cocostouch层的UIKit框架2.iOS和android的对比üiOS是基于UINX,用C语言开发的,直接与系统底层交互,性能高üandorid是基于Linux,用Java语言开发,基于虚拟
3、机运行,性能差UI基础控件1.UILABEL——标签作用:显示文字属性:text属性:是label的文字alignment属性:对齐方式lines属性:如果为0,不限制行数,但是Label需要有足够大的空间显示内容Action:无2.UIIMAGEVIEW——图像视图作用:在一个区域内,显示图像。注意:UIImage是一个二进制的图像数据,而UIImageView是用来显示图像数据的区域属性:image属性:用于设置在图像视图中显示的图片第10页要从bundle加载图像,可以使用[UIImageimageNamed:]方法。UIIm
4、ageView本身可以做序列帧动画,要使用序列帧动画,我们需要指定三个属性:1)animationsImages:序列帧图像数组2)animationDuration:一组序列帧图片播放完成需要的时间3)animationRepeatCount:序列帧动画重复的次数,默认为0,循环播放设置完UIImageView的动画属性之后,需要使用startAnimation方法启动动画,如果要停止动画,可以使用stopAnimation方法。另外,可以使用isAnimating属性,判断当前是否正在播放动画Action:无2.UIBUTTON
5、——按钮作用:用户交互的主要控件,有六种类型,其中自定义类型使用最为普遍属性:title属性:是按钮的文字titleColor属性:是按钮的颜色image属性:是按钮显示的图像提示:如果同时指定了image和title属性,当按钮空间不够时,image优先显示;另外,image属性在按钮中不会变形backgroundImage属性:是按钮的背景图片,注意,按钮的背景图片会根据按钮的实际大小拉伸,在使用背景图片时,尤其需要注意按钮的大小backgroundColor属性:按钮的背景颜色属性,仅在自定义类型的按钮有效使用技巧:通常在指定
6、同一类型的按钮操作时,我们习惯用tag区分按钮,然后统一调用同一个方法注意:设置按钮属性的同时,需要指定属性应用的状态,通常使用Normal状态,Highlight是按钮长按下的状态Action:TouchUpInside3.UITEXTFIELD——文本框控件第10页作用:供用户输入或编辑文本属性:text属性:获得或设置文本框中的文字使用文本框控件时需要注意几项事情:1)在输入不同类型的文本时,需要注意键盘的类型,譬如输入QQ号要使用数字键盘。输入身份证号,需要自定义数字键盘或者默认打开数字的全键盘2)使用自定义数字键盘时,如果
7、在越狱的机器上,可能会出现格式显示问题3)如果界面上有多个文本框供用户输入时,要注意回车键的设置,实现文本框由上至下的切换,切换到最后一个文本框,再按回车键时,调用对应的确认按钮的方法4)需要注意关闭键盘,关闭键盘有两种方法:a)[self.viewendEditing:YES];b)[textFieldresignFirstResponder];撤销自身第一响应者的身份要获取键盘输入的焦点,可以设置textField的becomeFirstResponder属性,让文本框成为第一响应者即可。5)要监听文本框的回车事件,需要设置文本
8、框的delegate,同时让视图控制器遵从协议以上四个控件主要应用在应用程序中。2.UISWITCH——开关控件作用:设置某一个属性开或者关的状态属性:state属性:on/off使用isOn
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