《FLUENT基础》PPT课件

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时间:2019-05-09

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1、ANSYSFLUENT基础西工大什么是CFD?CFD是计算流体动力学(Computationalfluiddynamics)的缩写,是预测流体流动、传热传质、化学反应及其他相关物理现象的一门学科。CFD一般要通过数值方法求解以下的控制方程组质量守恒方程动量守恒方程能量守恒方程组分守恒方程体积力等等CFD分析一般应用在以下阶段:概念设计产品的详细设计发现问题改进设计CFD分析是物理试验的补充,但更节省费用和人力。CFD如何工作?ANSYSCFD求解器是基于有限体积法的计算域离散化为一系列控制体积在这些控制体上求解质

2、量、动量、能量、组分等的通用守恒方程偏微分方程组离散化为代数方程组用数值方法求解代数方程组以获取流场解Fluidregionofpipeflowisdiscretizedintoafinitesetofcontrolvolumes.EquationVariableContinuity1XmomentumuYmomentumvZmomentumwEnergyhControlVolume**FLUENTcontrolvolumesarecell-centered(i.e.theycorrespond directly

3、withthemesh)whileCFXcontrolvolumesarenode-centeredUnsteadyConvectionDiffusionGenerationCFD模拟概览问题定义确定模拟的目的确定计算域前处理和求解过程创建代表计算域的几何实体设计并划分网格设置物理问题(物理模型、材料属性、域属性、边界条件…)定义求解器(数值格式、收敛控制…)求解并监控后处理过程查看计算结果修订模型ProblemIdentificationDefinegoalsIdentifydomainPre-Processi

4、ngGeometryMeshPhysicsSolverSettingsSolveComputesolutionPostProcessingExamineresultsUpdateModel1.定义模拟目的你希望得到什么样的结果(例如,压降,流量),你如何使用这些结果?你的模拟有哪些选择?你的分析应该包括哪些物理模型(例如,湍流,压缩性,辐射)?你需要做哪些假设和简化?你能做哪些假设和简化(如对称、周期性)?你需要自己定义模型吗?FLUENT使用UDF,CFX使用UserFORTRAN计算精度要求到什么级别?你希望

5、多久能拿到结果?CFD是否是合适的工具?ProblemIdentificationDefinegoalsIdentifydomain2.确定计算域如何把一个完成的物理系统分割出来?计算域的起始和结束位置在这些位置你能获得边界条件吗?这些边界条件类型合适吗?你能把边界延伸到有合适数据的位置吗?能简化为二维或者轴对称问题吗?ProblemIdentificationDefinegoalsIdentifydomainDomainofInterest asPartofaLarger System(notmodeled)D

6、omainofinterest isolatedandmeshed forCFDsimulation.3.创建几何模型你如何得到流体域的几何模型?使用现有的CAD模型从固体域中抽取出流体域?直接创建流体几何模型你能简化几何吗?去除可能引起复杂网格的不必要特征(倒角、焊点等)使用对称或周期性?流场和边界条件是否都是对称或周期性的?你需要切分模型以获得边界条件或者创建域吗?SolidmodelofaHeadlightAssemblyPre-ProcessingGeometryMeshPhysicsSolverSett

7、ings4.设计和划分网格计算域的各个部分都需要哪种程度的网格密度?网格必须能捕捉感兴趣的几何特征,以及关心变量的梯度,如速度梯度、压力梯度、温度梯度等。你能估计出大梯度的位置吗?你需要使用自适应网格来捕捉大梯度吗?哪种类型的网格是最合适的?几何的复杂度如何?你能使用四边形/六面体网格,或者三角形/四面体网格是否足够合适?需要使用非一致边界条件吗?你有足够的计算机资源吗?需要多少个单元/节点?需要使用多少个物理模型?PyramidPrism/WedgeHexahedronPre-ProcessingGeometr

8、yMeshingPhysicsSolverSettingsTriangleQuadrilateralTetrahedron四边形/六面体还是三角形/四面体网格对沿着结构方向的流动,四边形/六面体网格和三角形/四面体网格相比,能用更少的单元/节点获得高精度的结果当网格和流动方向一致,四边形/六面体网格能减少数值扩散在创建网格阶段,四边形/六面体网格需要花费更多人力四边形/六

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