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时间:2019-05-09
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1、AutoCAD基础教程电子工业出版社AutoCAD基础教程第1章AutoCAD2009入门基础第2章绘图环境设置第3章绘制基本二维图形第4章图形编辑第5章文字与表格第6章块操作、外部参照和图形附着第7章尺寸标注第8章图形设计辅助工具第9章绘制和编辑三维表面第10章绘制三维实体第11章图形的输入输出与Internet功能【本章知识要点】◆三维点线及曲面的绘制◆编辑三维表面9.1三维模型的分类(1)线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。线型模型结构简单,但绘
2、制费时。此外,由于线型模型没有面和体的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。(2)表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以对它进行物理计算,以及进行渲染和着色的操作。(3)实体模型:实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有实体的特征,如体积、重心和惯性矩等。9.2三维坐标系统在AutoCAD2009中输入坐标可采用绝对坐标和相对坐标两种形式。(1)绝对坐标格式:X,Y,Z;(2)相对坐标格式:@X,Y,Z。AutoCAD2009可以用
3、柱面坐标和球面坐标定义点的位置。柱面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。(1)绝对坐标形式:XY距离<角度,Z距离;(2)相对坐标形式:@XY距离<角度,Z距离。球面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。(1)绝对坐标形式:XYZ距离4、维面的绘制【执行方式】命令行:3DFACE菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”【操作格式】命令:_3DFACE↙指定第一点或[不可见(I)]:(指定某一点或输入I)2控制三维平面边界的可见性【执行方式】命令行:EDGE菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维边”【操作格式】命令:_EDGE↙指定要切换可见性的三维表面的边或[显示(D)]:(选择边或输入D)3绘制多边网格面【执行方式】命令行:PFACE【操作格式】命令:_PFACN↙指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点)指定顶5、点2的位置或<定义面>:(输入点2的坐标或指定一点)…指定顶点N的位置或<定义面>:(输入点N的坐标或指定点)输入顶点编号或[颜色(C)/图层(L)]:(输入顶点编号或输入选项)4绘制三维网格【执行方式】命令行:3DMESH菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”【操作格式】命令:_3DMESH↙输入M方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)输入N方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)指定顶点(0,0)的位置:(输入第一行第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(输入第一行6、第二列的顶点坐标)…指定顶点(O,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标)指定顶点(1,0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标)…指定顶点(1,1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标)指定顶点(1,N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标)指定顶点(M-1,N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标)5绘制直纹曲面【执行方式】命令行:RULESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”【操作格式】命令:_RULESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=当前值选择第一7、条定义曲线:(指定第一条曲线)选择第二条定义曲线:(指定第二条曲线)6绘制平移曲面【执行方式】命令行:TABSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格”【操作格式】命令:_TABSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6选择用做轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)选择用做方向矢量的对象:(选择一个方向线)7绘制边界曲面【执行方式】命令行:EDGESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格”【操作格式】命令:_EDGESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=68、SURFTAB2=6选择用做曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)选择用做曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)选择用做曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)选择用做曲面边界的对象4:(指定第四条边界线)8绘制旋转曲面【执行方式】命令行:REVSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”【操作格式】命令:_REVSURF↙当前线框密度:SURFTAB-1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆,或二维、三维多段线)选择定义旋转轴的对象:(指定己绘制好的
4、维面的绘制【执行方式】命令行:3DFACE菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”【操作格式】命令:_3DFACE↙指定第一点或[不可见(I)]:(指定某一点或输入I)2控制三维平面边界的可见性【执行方式】命令行:EDGE菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维边”【操作格式】命令:_EDGE↙指定要切换可见性的三维表面的边或[显示(D)]:(选择边或输入D)3绘制多边网格面【执行方式】命令行:PFACE【操作格式】命令:_PFACN↙指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点)指定顶
5、点2的位置或<定义面>:(输入点2的坐标或指定一点)…指定顶点N的位置或<定义面>:(输入点N的坐标或指定点)输入顶点编号或[颜色(C)/图层(L)]:(输入顶点编号或输入选项)4绘制三维网格【执行方式】命令行:3DMESH菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”【操作格式】命令:_3DMESH↙输入M方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)输入N方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)指定顶点(0,0)的位置:(输入第一行第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(输入第一行
6、第二列的顶点坐标)…指定顶点(O,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标)指定顶点(1,0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标)…指定顶点(1,1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标)指定顶点(1,N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标)指定顶点(M-1,N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标)5绘制直纹曲面【执行方式】命令行:RULESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”【操作格式】命令:_RULESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=当前值选择第一
7、条定义曲线:(指定第一条曲线)选择第二条定义曲线:(指定第二条曲线)6绘制平移曲面【执行方式】命令行:TABSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格”【操作格式】命令:_TABSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6选择用做轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)选择用做方向矢量的对象:(选择一个方向线)7绘制边界曲面【执行方式】命令行:EDGESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格”【操作格式】命令:_EDGESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6
8、SURFTAB2=6选择用做曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)选择用做曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)选择用做曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)选择用做曲面边界的对象4:(指定第四条边界线)8绘制旋转曲面【执行方式】命令行:REVSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”【操作格式】命令:_REVSURF↙当前线框密度:SURFTAB-1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆,或二维、三维多段线)选择定义旋转轴的对象:(指定己绘制好的
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