scratch坦克大战教程

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1、Scratch坦克大战教程这是目前百度上能找到的最全面的坦克游戏的制作教程,喜欢的朋友可以下载,也可以在线阅读,有写得不好的地方希望大家谅解。大家共同修改共同进步,我所指教的一个兴趣班的学生已经把这个游戏改的非常全面,单人,双人,角色,障碍,砖头打掉,阻挡子弹,穿墙弹BUFF,这些在下面的基础上加上去就是非常简单的,就是一个碰到,广播,延时过期的。本人初学,来帮同样是新手的解决一些逻辑问题。角色设置:1.自己的坦克2.敌对坦克3.障碍(可以是颜色,也可以是自己画的一些能阻挡子弹的角色,但是一开始还

2、是简单点好)下面我们开始首先你自己的坦克需要做什么呢?1、造型切换2、四面转向移动3、开火4、遇到边缘或障碍过不去这个应该是比较简单的,我一开始设置了一个角色,。点击这个角色广播kaishi这个角色7我把它设置为一个铺满地角色,遮盖后面的内容,点击后广播kaishi隐藏,显示游戏内容。这个是游戏的开始准备工作。至于角色可以网上下载,可以自己绘制。我的图是这样的我的角色7是随便放了一个,后期可以换张铺满地大图。下面介绍坦克子弹的做法先理清坦克的子弹需要做的事情1、按下发射键,发射(我把发射的过程设置

3、为,按下空格键,将隐藏的子弹移动到角色身上,显示,移动10步,这里的步数可以理解成为速度,如果觉得子弹移动速度慢,可以设置移动20步或更大)2、子弹的方向,子弹也是有方向的,那么如何控制子弹的方向呢,我设置了跟随你自己坦克的方向。3、什么时候子弹消失呢碰到边缘或者敌对坦克或者障碍。(这里的障碍可以是颜色或者角色,后期你可以自己再改)下面看图设置方向跟随请注意第一种是对的第二种是错的,你会发现子弹方向不能跟随。也就是用第一种面向接下来介绍敌对坦克角色51、直线移动2、遇到边缘或者障碍转弯3、延时随机

4、秒数发射子弹4、中弹爆炸,广播中弹,分数+15、延时若干秒再出现(为了防止敌对坦克出现在死角或颜色块上,可以给他若干个固定坐标,用或这个功能)上图这是切换造型和移动,移动步数决定它的速度下面是转弯直到碰到红色子弹以前都在做上一步移动和切换造型。碰到角色4说明中弹了,隐藏,广播zhongdan.下面介绍最复杂的转弯一开始我给了它一个广播Z1就是启动下面的转弯脚本第一个转弯脚本启动了,当完成一次转弯以后,广播Z2,并且停止自己。下面Z2开始启动当再次转弯,广播Z1,Z2自己停掉了。理论上左90右901

5、80就够了,但是我做了2个,要再需要添加Z3广播即可。这样基本不会出现卡在角落里出不来的情况了。让z1z2z3相互呼叫就形成循环了。下面介绍敌对坦克的子弹首先敌对坦克的子弹也要跟随敌对坦克的方向下面讲解敌对自动发射子弹至于中弹,scr学到这个程度应该自己能加了,我写一点,你可以借鉴一下。爆炸效果其实也比较简单当然我们可以给自己的坦克做一个中弹效果角色9是敌对坦克的子弹这里需要注意是一辆坦克配置1个子弹角色,一个爆炸效果。当然你也可以给游戏加倒计时你也可以设置游戏结束标准然后再制作一个接受gameo

6、ver的角色铺满屏幕,那么就好了,当然,replay也就是广播一下kaishi非常简单。我只是随意的写一点,没有全部测试验证,有不对的地方请谅解,大家共同学习,共同进步。有问题请留言,我会帮你想办法!攻略完

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