建筑创意.创意建筑

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建筑创意.创意建筑 摘要:为了突出建筑的创意性,本文利用国内外在该领域的资料与数据和作者在建筑设计中的学习与实际经验旨在对“建筑创意创意建筑”做一个尽可能全面地论述。在建筑设计中原创理念和创新意识备受重视,因此本文通过提供建筑设计方面系统的信息和方法浅谈如何构建完整的创意模型。为具体量化建筑创意思维,文中作者提供了一种实用性的原创思维模式,此种思维模式在建筑设计中能被广泛的应用。    关键词:建筑;创意;创意学;创造性方法;创意产业    Abstract:Inordertoemphasizetheimportanceoforidinalityofarchitecture,thispaperdescribestherelativeresearchesandtheoriesinthisfield.Withtherapidgrowthconceptsofhighlightingtheoriginalityandcreativentionsinthebuildingdesign,thepurposeofthisstudyistryingtoconstructacompletecreativemodel,providingthematicandsystematicinformationsandmethodsforarchitecture.Takingadvantagesoforiginality,learninghowtocultivatetheintelligenceandhowtoimprovethecreativeness,focusingoncurrentconditioninthearchitecture,theauthorassembleasmanyaspraticalexamplestodetecttheinfluenceoforiginalityinarchitecture.Throughquantizethemotivityofthinkingmodeandstudyoftheinventivemind,theauthorprovideapraticaloriginalthinkingmodewhichapplytoarchitecturewidely.    Keywords:building;originality;Anewdisciplinedealingwithhumanoriginality;Atrainingmethodoforiginality;creativeindustry    1前言  创造性除了知性和理性,组织它的是爱和慈悲,也作为手段使得创造得以保存生长,并在这里成为起点、指引力以及目的地。创造力同时作为赋予爱和慈悲的表现工具与手段。通过这样的指引,人本性中的创造力被开发用于人类的发展以及宇宙的和谐。(一览建筑文库)  21世纪是知识经济时代,知识改变命运。而知识经济就是智力经济,它最需要的就是人的创新精神和创意思维能力。因为,创意思维,是人类最具活力的思维方式;创意成果,是人类最为珍贵的文化遗产。当人类刚刚在地球上站立起来的时候,这个星球上还是一片蛮荒,除了物质以外,什么也没有。于是,人们开始产生了改变这个世界的想法,并按照自己的想法进行创造。而人们改变世界的想法就是创意。创意是创新的源头,一切新的事物、新的思想、新的事业都是从创意开始的。诸如科技创新、艺术创新、管理创新、制度创新、观念创新,都源于创意思维。没有创意思维,就没有根本意义上的创新。创意学是发现和揭示人类创意思维活动规律的科学,它是应我们这个时代的需要而兴起的一门崭新科学。它展现当代创意的最新成果和创意思维的实效策略和方法。21世纪又是创意经济的时代。许多国家和地区都在大力培养创意人才,积极发展创意经济。文化是人类独有的生存方式,创新是文化的本质特征;创造性是文化的真正精神,新的世纪应当是创意世纪;从创意产业的蓬勃发展到创意经济的乘势崛起直到创意社会应运而生,为我们的世纪带来新的视野。  建筑设计创意是建筑设计中十分重要的环节,也是最具有创造性的工作过程,研究探寻建筑设计创意的规律,总结阐述相关的理念是本文写作的主旨。其中“建筑创意・创意建筑”表述了“建筑的创意・创意地建筑”的寓意。  “建筑的创意”――“建筑的创意”建筑作为形容词修饰了后面的名词―― 创意,表达了建筑创意过程中的一个个思想和实践的创造成果,这些创意思想和实践源于宏观的因素:产业经济、自然、技术和文化等等。  “创意地建筑”――“创意地建筑”,创意作为副词修饰了后面的动词――建筑,表达了围绕创造性方法而产生的建筑活动,这是一个宏观的社会过程,从建筑设计到建筑产业运营以及建筑作为品牌在全世界被认同和推广。其中由于创意产业这个崭新的背景,创造性方法被归纳总结,引喻为生产线中的“模板”形态出现,这为不可捉摸以及具有神秘性的创造力提供了原初的可依赖线索和来源。  世界上任何的创造都可以用生活中的玩具――万花筒来解释,这是类似于发生在万花筒中的事情。万花筒是一种工具,设计者有时利用这种工具,寻求新的图案。它里面有许多小块的彩色玻璃,每转一次它的曲柄,这些小块的彩色玻璃便形成了新的关联,而且显示出一种新的图案。万花筒中这种新组合的可能性数不胜数,筒内的小块彩色玻璃数量越多,形成崭新而鲜明组合的可能性也就越多,显现出各种各样的几何设计。创意的历史当然是十分悠久的,但创意学作为一门学科的理论却很短暂,本文将建筑设计理论研究以创意学为背景,比照创造学、形体学、美学、心理学、设计学等学科的发展而进行的,具有交叉综合的特点也有十分明显的创见。进行深入的论述结合丰富详实的例证,相信中国的建筑设计会随着经济的发展而蓬勃发展,建立中国的具有原创精神的建筑设计理论。当代中国应当是创意中国:从中国制作到中国创作,从中国制造到中国创造,正在为当代中国、当代中国的建筑设计和建筑市场带来新的精神面貌。    2观念的建筑――一个不断产生创意的世界  建立建筑设计创意的复杂系统观,建筑设计创意中的交互关系,即是建立在建筑设计创意活动――创意思维方法――创意环境三大系统相互关系的设想模型上,因而可以将创意思维视为协调这三个系统之间关系的过程系统,这三个系统又可继续分为层级更低的子系统或组合环节。其中活动系统包括建筑设计创意主体、创意对象、创意目标、创意手段。  建筑设计的整体性原则:整体性是系统最基本的特性,建筑设计创意作为复杂系统性问题,必然应将整体性作为最基本的原则。在整体性原则的指导下,设计创意应从研究人与建筑空间及自然环境、建筑与环境的关系出发,整体地思考一切与建筑有关的事物。  设计系统的制约性和关联性:设计就是寻找这些关联着的诸多矛盾的解答。面临如此复杂的情况,设计时不可能同时解决所有问题,只有将各种矛盾交错地进行解决,获得相应的解答,然后在多重协调下形成最后的综合成果。在这个过程中需要不断揭示设计要素、矛盾之间的关联,去研究问题的结构和本质。在建筑设计时存在两种主要的模式,一种是在诸多关联的矛盾中取得平衡,在各择方案中根据满意原则求得问题的综合解决,可称为搜寻比较策略。另一种是找出设计时需要解决的主要矛盾,忽略次要矛盾,以求得到解答,可称为“大师”策略。在密斯作品中有所体现。  建筑设计创意的开放性和动态性:任何系统都存在于一定的环境之中,具有环境适应性,是开放的;同时系统又具有随着时间的持续而变化的动态性,因而建筑设计创意的过程系统也具有开放性和动态性,要以“复合的时空观”来看待建筑设计,公众参与设计是建筑没计开放性的一种表现。荷兰SAR建筑体系创始人哈肯(H.JohnHabraken)基于“城市一-建筑,层级系统的设计思想(图2-26),形成了“支撑体住宅”(SupportHousing)与“开放建筑”(OpenBuilding)等新的建筑体系。  以创意经济时代为背景,目标从建筑制造业到创造业,阐述分析建筑设计创意的自然本源,提出建筑设计中的创意破坏性技术作为创意活动中的动力,而传统文化则作为动力的支持,建筑创意成为时代、社会、制度烙印的载体,以此鼎托建筑设计创意系统。     3创意建筑产业―一个创意成就未来的世界  将创意性思维方法量化,提出可操作的创意性思维方法。总结建筑设计创意模板,创意模板作为可操作性的产品,是一个明确的构思框架,结合三个主要的有助于创意的观点。第一个观点来自建筑发展演变背后几个可以识别的通用的模板,通过提供构思环境,从而预测新的有希望的建筑类型。第二个是受限范围原理,以创意思维为目标,这个原理引导思维沿着预先确定的发明创造路线,第三个观点是功能遵循形式原理,为了创造出一个新的想法,这个原理执行的顺序是,首先为建筑计划出新的类型和组合,然后推断其效用、美学价值和其他的市场参数。建筑设计中创意有重大的价值,创意、惊奇和创新是创作在这个领域里的所有组织制造整合体的一部分。在本文总结出的模板分为类比模板、组合模板、替换模板、属性依赖模板、还原模板。  3.1类比模板(图1)  类比(Analogy)这个词最开始是数学家表示比例关系方面的相似性,后来又扩展到作用关系方面的相似。根据两个对象都具有某些属性,并且其中的一个对象还有另外的某个属性。推出另一个对象也有某个属性的逻辑方法。用图式来表示就是:A情境有形态、结构、功能等方面,每一个方面各有有属性1、2、3、n,又有属性n+1;B的各方面也有有属性1、2、3,n,所以B的各方面也有属性n+1。(图1)  3.2组合模板(图2)  A基本信息特征。是指从不同角度反映原型整体信息的基本构成要素,如建筑原型的功能特征、原理特征、形态特征、布局特征、结构特征等等,简称信息特征(IF).  B分解。从一个含有N个某类信息特征IF的建筑原型中分离出M个此类IF的操作,称为关于这类信息特征的一次分解,其中M≤N。若M=1,称这次分解为简单分解,若M≥1,则称为复合分解。  C组合。将分别来自S个原型的信息特征组IF1,IF2,……,IFs进行重新归并,设计形成创意的过程称为组合。其中,|IFi|≥1,i=1,2…,S。若S=1,则称为自身组合,否则称为复合组合。  根据不同的形式,可将组合分为外部组合和内部组合2类,每一类又可分为自身的、非同类的(远缘)、同类的(近缘)3种组合方式。其中N代表通过组合模板产生的新建筑形态等。分解的目的是得到设计师所关注的对象的有效成份。分解是组合的基本前提。  3.3替换模板(图3)  这样的结构建立在这样一个根本的程序基础之上――利用直接的周围环境中已有的资源去取代一个满足同样必须功能的建筑组件。替换模板在存在于环境中的资源和一个需要履行的角色之间建立起联系,这样系统节省了资源的同时,它变得更加“紧凑”。  1)组件:独立部分或者子系统(静态的物体)。一个建筑的组件有屋顶、墙面、柱子等等。注意一个变量和一个组件之间的区别:建筑的柱子是组件,而柱子的高度是变量。  2)内部组件:这个组件上面的变量能够被建筑师完全控制,这样的组件是内部组件。  3)外部组件:这个组件不受建筑师控制,并且(在某一时间或某一地点上)与建筑有直接的接触。(图表4-50)  4)两个组件之间的链接存在下列情形当中:  A其中一个组件控制另外一个组件的变量  B这种控制是直接的,并且也是建筑师设计所要求的。  所谓控制组件是指决定另外一个组件(被控制组件)的变量值的组件。当移走连个组件之间的链接,被控制组件中的变量将发生变化。   5)建筑的组态:一个建筑所有链接的完整序列构成建筑的组态。自然地,所有的组态都是片面的。为了在一个建筑上实行替换模板,可以看到没有必要把建筑所有潜在的外部变量都包括进来。  (1)画出系统的组态  相关的组件集合和它们(设计)的功能(由链接来定义)组成了系统的组态,这个组态记录了对于模板来说所有必需的信息。  (2)分裂一个固有的链接和排除一个固有的组件  在这一步中,从组态中排除一个固有的组件,同时保留与它有关联的固有功能。在由此产生的中间组态中,这个固有功能不被任何组件所携带,它被称为未饱和的固有功能。  (3)把未饱和的功能分配给合适的组件  一个合适的组件被定义为一个容易使用的组件(在系统中或者在紧邻系统的周围),它的相关功能或者固有属性与被移走组件的属性或功能类似(即未饱和的功能)。  省略与替代是其中的重要步骤,省略就是尽可能地省去一些部件、结构和功能等,来诱发创造性设想的方法。替代则是通过用其他的功能、结构、部件来代替原有的这些部分,以寻求创新的方法。省略是替代的前提,不省略无以替代。而替代则是省略的目的,适当的省略,恰当的替代,往往就可以产生新颖的设计。与此相关的还有一种巧妙的替代――补偿,由此归纳为以下三种方法:缩减法、替代法和补偿法。  3.4属性依赖模板(图4)  在情景A与情景B之间找到两个独立的变量,通过变量T在事物A和B之间建立依赖关系。属性依赖的独特性在于每个建筑或服务都可以使用它,属性依赖模板的适用范围很广,并且在使用它的过程中,一个人能够对现有设计进行改进或者为新的建筑项目提出想法。属性依赖在先前没有联系的两个变量之间建立了联系,这种联系是一种函数相关性可以被描述为一种阶跃函数:两个独立变量的依赖关系在它被需要的那一点上被创造出来。  3.5还原模板(图5)(图6)  设计手法是作为建筑原型应用的一种方式,通过转换和派生的手法可以使建筑原型中的型制,从历史形态延续到现代形态使历史建筑形式成为当代社会的需求形式框架和背景,从而将传统建筑形态与现代建筑形态联系起来,同时建筑原型的这种应用也丰富了建筑的设计手法,原型转换和派生自身就可以是一种具体的建筑设计方式,这两个方面在建筑原型的应用过程中同时存在。  从建筑原型的角度谈论建筑的设计方法,这一点在当代的建筑类型学中已经有了一定的研究,建筑类型学将总结出的建筑类型简化为简单的几何图形,并发现其变体,从变化的要素中找出固定不变的要素,然后将该要素还原到城市和建筑的结构图式中去,认为这样设计出来的方案就与历史文化环境和文脉有了联系,但是建筑类型学的设计手法过于追求形式的组合和变化。比如恩格尔斯借助生物学上同源和变态两种现象的启示确立了转换方法,卢森堡建筑师罗伯特・克里尔在经过对欧洲传统城市和建筑实例的大量收集和分析以后提出了空间类型组合方法,他们在联系历史文化等方面有点牵强附会,因为并不是建筑使用了历史的要素就会与历史相联系,相对于他们,阿尔多・罗西的类推方法就成熟了许多,他对类型的定义就蕴涵历史性,他赋予单纯的几何抽象物以历史意义,从而完成新旧建筑形式和意义上的沿袭。分析建筑类型学的设计方法使建筑原型通过设计手法的应用能够站在较高的起点和科学系统的角度,建筑原型应用的设计手法主要有两种建筑型制的转换和派生。  这是市场背景下的建筑设计创意模板,以前和现在模式之间的体系变化意味着模板也许还可以用来解决问题。在诸多案例中,问题的目标被认为是已知的(由原因推出结果的),然后想办法得到其模板。取自过去创新思维的模板,也可以用于促进现在的新思维上。一些模板是历经历史的考验保存下来的,即使背景已经发生了变化,这些模板仍然保持着它们的结构。正如在每一次进化过程中,“适者生存”。能适应历史考验的模板――这些模板是相当成功和有效的―― 存留得很好,它们身上所涵盖的信息可以用在创造力思维的框架结构中。因此,完全有可能寻找到那些在现今仍然存留下来、已经证实对创意作用有促进作用、深植到创意思维中的模板。在经历了数次革命性的思想变革中,创意思维层出不穷,这也为模板的存在提供了有力的证据,以及提供了使用那些深藏在模板中信息的可能性。传统的产生创意想法所使用的资源与构成创意模板方法基础的资源相比较,模板方法是一种依赖一个相对未经勘探的资源――建筑本身所固有的信息以及建筑随时间演变的方法。创意模板本质上携带成功建筑发展演变过程中的重要密码,它们可以在最少的市场信息的基础上产生具有竞争力的优势。(图7)  对于基于市场的信息与基于建筑的信息中创意模板方法的出现,最好通过观察建筑创意的真实情况以及那些用来发现和辨认建筑设计构思中广泛应用的典型方法来进行说明。推出合适的有创意的建筑设计是建筑师在现今竞争力极强的市场中赖以生存的首要活动之一,然而绝大多数的设计方案注定在推向市场阶段要失败。这种状态导致人们经常关注于建筑“仿制”、“模拟”和自身及企业的品牌延伸,忽视了建筑本身的创意。  因此在构思阶段筛选出也许会决定新建筑成败的重要信息是非常有用的。探索新的想法是每天活动的一部分。失败率很高以及准确预测成功与否的困难,成为开发出以市场为中心的构思方法时所需要考虑的因素。当真正具有创意的新建筑产生时,这些困难会进一步放大。  4产业王国中的创意建筑  基于本论题的研究,笔者认为世界经济发展的大环境是建筑创意产业王国诞生的温床,创意与设计是建筑创意产业王国的动力源泉,建筑创意王国理念转变的核心是服务意识,在建筑创意产业王国的建构由建筑创意“人”、建筑创意“物”、建筑创意“流”。  将建筑设计创意所处的领域拓延到艺术和设计,沿用广泛的设计素质和设计环境,联系产业和设计管理,指出与地球、自然环境的对话;人与生活的对话;产业与技术的对话;不同文化的对话;与历史和传统的对话;人类对其自身的追问与对话;设计和艺术的对话;设计本身中诸多行业的交流和整合的可行性和重要性。认识到对话的关键在于创造性地交流、交融和整合。(图8)  提出“泛建筑创意学”的提法只限于建筑学领域,是针对原有对建筑创意一般的理解而言的,一般的理解建筑领域的“建筑创意学”是研究建筑师在创作设计范畴所产生的创意的思维规律的。而“泛建筑创意学”研究创意的对象则拓展到政府决策者、业主、用户……诸多主体的关于建筑的创意,因此才在“建筑创意学”前加一个“泛”字,“泛建筑创意学”是在市场经济的大环境下,应运而生的学术领域。如不限定在建筑学领域,则“创意学”所涵盖的领域比“泛建筑创意学”更广阔。可以说,它涵盖了所有的领域。从这个意义上讲,就不存在“泛”的问题。  在建筑领域里此时的“创意学”已不是仅仅归于建筑创意人专属,而涉及到与建筑领域相关所有主体:政府决策者、业主、使用者……。此时“创意学”增加了新的内容,已经从研究建筑创意人有关建筑专业领域里的建筑创意规律,拓展到要调研政府决策者、业主、使用者……创意现状和规律,所以这时的“创意学”可称之为“泛创意学”。与此同时“建筑学”自然也应从以建筑创意人所从事的专业视角出发,进一步转向更广阔的视野:即同时要研究与探讨上述与建筑领域相关主体对建筑创意的理解和愿景。这时的建筑学则可称为“泛建筑学”。这样“创意学”已从“狭义创意学”走向“泛创意学”(仅对建筑领域而言);而建筑学专业也从书斋里的“狭义建筑学”走向伫立在社会主义市场经济广场上的“泛建筑学”。  本文的命题为“创意建筑建筑创意”的初衷,便是利用自己可能掌握和理解的有关国内外资料结合本人在建筑设计中的学习和实践的验,对“建筑创意创意建筑”做一个尽可能全面地论述。“建筑创意”的论述部分更偏重于“狭义建筑创意学”的研究范畴,而“创意建筑”的论述部分则可归于“泛建筑创意学” 的研究范畴。这两个范畴既有区分又紧密联系,这也正是面对社会主义市场经济的建筑大市场和计算机网络技术这一新的科技生产力的注入形成的新形势下,在更全面理解建筑创意学不断拓展的全新内容的前提下,进一步探索它的发展方向,这就是我们当前提到议事日程上的紧迫任务。  在当今创意设计感觉领域,形成了以功能、结构、产业、生活为主的网络结构,体现了构筑性、原创性、直观性、应用性。(见图8)这里就不得不提及邓小平的“科技是第一生产力”的论断为建筑创意产业的发展指出了明确的方向。当前新兴网络技术作为第一生产力推动了整个的建筑创意产业市场的发展。它使建筑创意产业从创意设计、实现设计成果到施工以至成为建筑产品,并进一步与业主沟通,都可以在虚拟的空间里完成。这一先进的科学手段大大推进了建筑创意产业的发展和完善。在一方面具备了建筑创意学的理念的更新(泛创意学和泛建筑学的有机结合);再加上先进科技生产力(信息网络技术)的支持,必将大大加速我国建筑创意与创意建筑领域的发展,从而使我国建筑创意产业进入世界先进行列的愿景必将指日可待。    5结语  应无所住而生其心,智慧和创造性也是无所住心,它源于”离文字相,离言说相,离心缘相”,在创意过程中当创意者步入过程的这一阶段时,其他人有时反倒觉得他们心不在焉,在长翅膀的信使的故事中,只有当人们斜视信使时,方才看到他的翅膀。它就类似这一点,实际上,它几乎像是倾听意义,而非寻求意义。当你不去太直接、不太逐字逐句地研究事实的时候,那些事实才会很快地显现其意义。当真善美的本体清澈时,蕴含着真正创造力的纯粹能量在光中显现。    参考文献:  [1]AlexF.Osborn著,邵一杭译.应用想象力.协志工业出版社,台北,1964.  [2]崔义中主编.创意学.陕西人民出版社,陕西,2002.  [3]杨志麟编著,设计创意,东南大学出版社,南京,2002/12.  [4](美)B.吉尔著,邱顺应译,不守规则的创意,滚石文化股份有限公司,台北,2000.  [5]甘自恒编著,创造学原理和方法――广义创造学,科学出版社,北京,2003/2.  [6]庄寿强,戎志毅著,普通创造学,中国矿业大学出版社,徐州,1997.  [7](美)詹姆斯・韦伯・扬著,创意――并非广告人独享的文字饕餮,中国海关出版社,2004/10.  [8](美)凯夫斯著,孙绯等译,创意产业经济学-艺术的商业之道,新华出版社,2004-5-1.  [9]罗玲玲等,高校建筑学与城市规划专业教材-建筑设计创造能力开发教程,中国建筑工业出版社,2003年8月1日.  [10]贺寿昌主编,创意学概论,上海人民出版社,2006年10月.

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