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时间:2019-05-09
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1、Android多媒体MediaFramework处于Libraries这一层,这层的代码不是用Java实现的,一般是C/C++实现,它们通过Java的JNI方式调用。一、多媒体架构基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE来实现,支持所有通用的音频/视频/静态图像格式,包括:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等。从功能上分为两部分,一是音/视频的回放(PlayBack),二是音视频的纪录(Recorder)。CODEC(编解码器)使用OpenMAX1Linterface接口进行扩展,可以方便地支
2、持hardware/softwarecodecplug-ins。OpenCore多媒体框架有一套通用可扩展的接口针对第三方的多媒体遍解码器,输入/出设备等等。多媒体文件的播放、下载,包括3GPP,MPEG-4,AACandMP3containers流媒体文件的下载、实时播放,包括:3GPP,HTTPandRTSP/RTP动态视频和静态图像的编解码,如:MPEG-4,H.263andAVC(H.264),JPEG语音编码格式:AMR-NBandAMR-WB音乐编码格式:MP3,AAC,AAC+视频和图像格式:3GP、MPEG-4andJPEG视
3、频会议:基于H324-Mstandard二、MediaFramework名词解释1.OpenCore介绍OpenCore是Android多媒体框架的核心,所有Android平台的音视频采集,播放的操作都是通过它来实现。通过OpenCore程序员可以方便快速的开发出想要的多媒体应用程序,例如:音视频的采集,回放,视频会议,实时的流媒体播放等等应用。2.OpenCore代码结构OpenCore的代码在Android代码的External/Opencore目录中。这个目录是OpenCore的根目录,其中包含的子目录如下所示:Øandroid:这里面
4、是一个上层的库,它实现了一个为Android使用的音视频采集,播放的接口,和DRM数字版权管理的接口实现。Øbaselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库Øcodecs_v2:音视频的编解码器,基于OpenMAX实现Øengines:核心部分,多媒体引擎的实现Øextern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件Øfileformats:文件格式的解析(parser)工具Ønodes:提供一些PVMF的NODE,主要是编解码和文件解析方面的。Øoscl:操作系统兼容库Øpvmi:输入输出控制的抽象接口Øproto
5、cols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容Øpvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。Øpvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。Øpvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。Øtools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。1.OpenMax介绍ØOpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的制定者。ØOpenMAX是无授权费、跨平台的应用程序接口API,通过媒体加速组件能
6、够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。Ø在架构底层上为多媒体codec和数据处理定义了一套统一的编程接口(OpenMAXILAPI),对多媒体数据的处理功能进行系统级抽象,为用户屏蔽了底层细节。因此多媒体应用程序和多媒体框架通过OpenMAXIL可以以一种统一方式来使用codec和其他多媒体数据处理功能,具有了跨越软硬件平台的移植性。ØOpenMax在系统中的位置ØOpenMax层次nOpenMAXAL(ApplictionLayer)OpenMAXALAPI在应用程序和多媒体中
7、间件之间提供了一个标准化接口,多媒体中间件提供服务以实现被期待的API功能。AL向多媒体接口提供应用册便携性。nOpenMAXIL(IntegrationLayer)OpenMAXIL作为音频,视频和图像编解码器,能与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如资源和皮肤)。编解码器供应商必须写私有的或者封闭的接口集成进移动设备。IL的目的是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,为解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。nOpenMAXDL(DevelopmentLayer)OpenMAXDL定义了一个API,它是音/视频和图像功能的集合
8、。硅供应商能够在一个新的处理器上实现并优化其,然后编解码供应商使用其来编写更广泛的编解码器功能。它包括音频信号的处理功能,如FFT和filter;图像原始处理,如颜
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