1信息技术郑银银

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1、教育叙事(一)肥西县上派学区中心学校郑银银学习兴趣是激收创造性脑筋、开收智力的催化剂,在电脑教学中,有效地激收学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题,我经常运用一些趣味性与娱乐性强的小游戏来激收学生的兴趣。小学生毕竟岁数小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些讨厌,经过充实考虑分析和学生学习的实际情况,我就恰当地采用一些游戏来激收学生的学习兴趣。比方:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、差人抓小偷、啤酒吧、食人花、24点计算游戏、聪明拼图、金山画王等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在讲堂中收明学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟

2、了,懂得了平时讲堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,如许他们就在无形中学会了键盘的使用。若是强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也出有更大的学习兴趣。经过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体会到"电脑游戏是通往电脑世界的捷径"这句话的含义。但电脑游戏的与材和活动时间必须要严厉控制,要选择杰出的适合学生的游戏,更要强调趣味、益知和学习的功能。再如在教学高年级学生画小房子时,

3、为了更好地激收学生进行创新,想象,我先用多媒体演示了几何图形搭建的小房子的图画,然后依次提问:①图中的小房子分别由哪些图形组成?你们还见过哪些外形的房子呢?(学生会很容易讲出生涯中见过的各种各样的房子的外形出来,让学生形成真实的表象)②除了现实中的房子,你们还可以想象出什么样的房子?(让学生从适才的表象出收进行想象,创新,形成新的东西)就如许在老师的启示下,学生脑筋中具备了新图画的大致形象,但这种表象是脑筋中的。接下来,我要肄业生再在实践把持中创造出来,然而预想的效果往往与实际有明显的不同,果此,学生还要充实调动自己的脑筋,或与同学讨论或自己想法子,进行再修

4、改,进行新一次的创作。这时学生的脑筋又得到启示,一些更好的想法也随着创作出来了……如此反复经过多次的想象和创作,最后有的同学用苹果瓣来做房子的烟囱;有的用大树作为房子的外壳,上面还有几只小动物住在那里呢;还有的用香蕉皮作瓦片;还有的画出自己想象出的太空房子,有的画童话中公主的城堡;有的画自己的家;有的画生涯的校园……学生经过创新的作品,每一个都是新奇特出,充满神奇的色彩,这是学生充实收挥想象力,创作出的成果。总之,电脑知识在不休更新,而且更新速度十分快,今天学的东西说不定明天就不适合了,所以学习电脑知识一定要紧跟期间,紧跟潮流。学校要想方设法为学生创造学习条

5、件,让学生学得主动、生动,如许,他们学习电脑的兴趣就会长久不衰,持之以恒,一定会有所收益。同时,教师自己也要不休学习新的知识,教学方法和教学内容应不休更新,如许学生就更加有兴趣去学习电脑知识了。

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