02界面编程-3(对话框)

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1、2.3对话框与控件对话框(dialogbox)是GUI的常用组件,也是其最复杂的组件,主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息,还能够响应用户对控件的各种操作。在对话框中可以包含文本框、编辑框、列表框、组合框、按钮、单选钮、复选框等各种控件(control),供用户查看、输入和选择,也可响应用户操作命令来完成指定的任务。1.对话框1)分类(1)模式对话框与无模式对话框按工作方式不同,可将对话框分成两类:l模式对话框(modaldialogbox,也称模态对话框):在关闭模式对话框之前,该程序不能进行其他工作(如“打开文件”对话框)

2、l无模式对话框(modelessdialogbox,也称非模态对话框):模式对话框打开后,该程序仍然能够进行其他工作(如“查找与替换”对话框)是否可进行其它操作?对话框模式对话框无模式对话框按工作方式的对话框分类(2)公用对话框与用户对话框按编程方式不同,还可将Windows对话框分成两类:l公用对话框(commondialogboxes通用/公共对话框):Windows提供的一组标准用户接口对话框,包括文件、颜色、字体、查找替换、页面设置、打印等对话框。公用对话框的资源与处理代码被封装在动态连接库文件comdlg32.dll中,该文件一般放在W

3、indows系统安装目录下的system32子目录中,可供所有的Win32应用程序调用。l用户对话框(userdialogbox):用户自己创建的对话框,对话框的资源与处理代码都由程序员自己来编写。14自己创建系统提供资源对话框共用对话框用户对话框对话框操作响应输入选择提供功能输入型对话框操作型对话框按编程方式的对话框分类按功能类型的对话框分类(3)输入型对话框与操作型对话框还可以按功能不同,将对话框分成如下两种类型:n输入型:主要用于接受用户的输入和选择,需要自己创建对话框类和添加控件变量,并利用MFC的对话框自动数据交换(DDX=Dialog

4、DataExchange,对话框数据交换)功能。这是最常见的一种用户对话框类型,用于一般的应用程序。n操作型:主要用于响应用户的操作,不需要添加控件变量,一般也不能利用DDX功能,需要自己进行对话框数据的初始化设置和当前值与状态的获取。操作型对话框,一般用于基于对话框的应用程序。2)类层次结构MFC的对话框基类为CDialog,它既支持模式对话框(调用其成员函数DoModal),也支持无模式对话框(调用其成员函数Create+ShowWindow)。用户自定义对话框类,一般都是直接从CDialog类派生的。MFC的公用对话框类CCommonDia

5、log是从CDialog派生的,而它又是其他各种具体公用对话框类的基类。Windows提供的各种公用对话框被MFC封装在对应名称的类中,常用的具体公用对话框类有:文件对话框类(CFileDialog)、颜色对话框类(CColorDialog)、字体对话框类(CFontDialog)、查找替换对话框类(CFindReplaceDialog)、页面设置对话框类(CPageSetupDialog)、打印对话框类(CPrintDialog)等,可参见右边的类层次结构图。143)创建和使用用户对话框的步骤创建和使用自定义用户模式对话框的主要步骤为:对话框类

6、的层次结构图l创建对话框资源:使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容)l对输入型对话框:n创建对话框类:使用“MFC类向导”对话框创建CDialog的派生类,并将它与已经创建对话框资源ID相关联n添加类的控件变量:使用“添加成员变量向导”对话框向派生的对话框类中添加成员变量n使用对话框:在应用程序的某个类中的需要处(一般是在视图类的某个事件处理或消息响应函数中)u定义对话框对象u初始化对话框的控件变量u用成员函数DoModal打开对话框u在用户按“确定”(IDOK)键关闭对话框后,通过对话框类的

7、控件变量获取用户的输入和选择l对操作型对话框:n初始化:在用户对话框类的重写型消息响应函数OnInitDialog中,对对话框中的控件做初始化设置,主要是设置应用程序的各种输入和选择参数的初值n添加事件处理:使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值或状态)n接受用户输入:在用户对话框类的OnOK虚拟成员函数(该函数在用户按对话框中的“确定”钮[IDOK]退出对话框时被调用)中,编写接受各种输入和选择参数的代码n使用对话框:先定义对话框对象,再调用CDialog类的

8、Create等成员函数来创建对话框对象,然后再利用从CWnd类继承的ShowWindow成员函数来显示无模式对话框。如:CDialogm

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