1 游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨

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1、2OO9年5月文化艺术研究May,2009第2卷第3期StudiesinCulture&ArtVo1.2No.3文章编号:1674.3180(2009)03.0220—1l游戏、玩家、世界●对游戏本质的探讨①[英]JesperJuul文关萍萍译(1.剑桥大学Singapore-MITGAMBIT游戏实验室;2.浙江大学传媒与国际文化学院,杭州310027)摘要:本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现

2、的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类剐,其演变已经超越了传统的游戏模式。关键词:游戏定义;游戏历史;跨媒介游戏;电脑游戏历史中图分类号:G114文献标识码:ATheGame,thePlayer,theWorld:LookingforaHeartofGamenesswd~enbyJesperJuul(UK)。translatedbyGuanPing—pingAbstract:Thispaperattemptsadefinitionofgames.Idescribetheclassicgamemodel,alistofsixfeaturesthat

3、arenecessaryandsufficientforsomethingtobeagame.Thedefinitionshowsgamestobetransmedial:Thereisnosinglegamemedium,butratheranumberofgamemedia,eachwiththeirownstrengths.Thecomputerissimplythelatestgamemediumtoemerge.Whilecomputergamesarethereforepartofthebroaderareaofgames,theyh

4、aveinmanycasesevolvedbeyondtheclassicgamemode1.Keywords:~#Tnedefinition;gamehistory;transmedialgaming;computergamehistory引言电脑为什么与游戏有如此密切的关系?为什么人们是用电脑而不是用其他新产生的技术玩游戏,如电话、电视、微波炉、汽车或者飞机?电脑似乎更适合游戏,比印刷技术、电影和电视、故事叙述等更支持和促进游戏的发展。但是我们如何解释这种密切关系呢?收稿13期:2009.024)1作者简介:JesperJuul,哥本哈根IT

5、大学电子游戏博士,著名游戏研究者,就职于GAMBIT游戏实验室,主要从事电子游戏研究。译者简介:关萍萍(198l一),女,山东13NA.,浙江大学传媒与国际文化学院博士研究生,主要从事文化产业与电子游戏研究。①原文出自“第12届无处不在时代的娱乐与媒介国际会议”论文(Proeea~lingsofthe12thInternationalConferenceonEntertainmentandMediaintheUbiquitousEra),经作者授权同意翻译并发表。第3期JesperJuul:游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨·22l·本文主要目的

6、在于说明传统游戏模式的存在,该模式是设计游戏的标准模式,一直存在了几千年。而电脑游戏一开始也是基于这一模式的,我们可以指出电脑游戏从其非电子渊源演变的几种方式①。虽然游戏定义很多,但是我的目的在于提出一种新的定义以解释电脑游戏与其他游戏的联系,以及不同游戏之间的边界。我们需要理解游戏的道具(游戏开发者设计的工具),玩家如何用道具相互影响,以及游戏行为、语言和工作之间的关系。因此一个好的游戏的定义需要包括以下三个方面:1.由游戏规则所设立的一整套系统,2.游戏与玩家之闻的关系,3.游戏行为与游戏外世界的关系。0正如BemardSuits所认为的,找

7、出游戏定义最简洁的方式就是测试定义是过于宽泛还是过于狭窄。[2在下定义之前,我想先假设《雷神之锤三》、《无尽的任务》、西洋棋、国际象棋,足球、网球、纸牌、单人纸牌和弹珠游戏是游戏;像《模拟人生》、《模拟城市》等开放式模拟游戏和博彩以及纯几率类游戏是边缘案例;而交通、战争、超文本小说、自由形式游戏和“ring—a—ring—a—mses”这样的儿歌不是游戏。定义必须能够清晰地界定游戏与非游戏的界限,同时解释定义边缘的一些特征。边缘案例的存在对于定义来说并非是问题,只要我们可以解释其边缘性的原因。先前研究者对游戏的定义首先梳理先前游戏的七种定义,指出

8、其相同点,并根据我的需要对其进行修正或澄清。在梳理定义之前,我们需要指出这些定义并非描述游戏的同一侧面:有些侧重于游戏本身,有些则侧重于

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