动画制作20141029

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1、FLASH动画制作初步2014.10.29信息技术应用能力培训株洲市第三中学信息中心易晖Page2FLASH动画制作初步1、了解动画制作基本原理,认识Flash制作软件的界面及工具的使用;2、理解帧、关键帧、空白关键帧的意义;3、了解逐帧动画、形状动画、动作动画及遮罩动画的基本制作方法;学习内容Page3一、动画制作的基本原理:因为人的视觉暂留效应。一张张变化不大的图片以一定的速度播放起来便形成了动画。FLASH动画制作初步二、动画的分类:FLASH动画制作初步1、二维动画:动画画面是二维透视效果,构图简单,不具深远感。平面动画

2、。2、三维动画:画面是空间形象的,有深度感、材质感。立体动画。FLASH动画制作初步三、认识Flash动画制作软件,了解其窗口界面、工具、菜单的使用。时间轴:也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于表示元件在不同时间存在的不同状态,利用时间轴可以创建各种动态效果。认识时间轴和图层图层:把不同的对象被放在不同的图层里,一方面,修改其中的一个不会影响其他的对象,另一方面,通过对不同图层上对象属性和时间的控制,可以得到丰富的动画效果。帧的概念组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,播

3、放时间就越长。帧频:每秒播放的帧数,帧频数字越大,速度越快,反之越慢。默认情况下Flash的帧频是12帧/秒(fps),也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面。如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。在Flash的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,帧分关键帧、空白关键帧和帧三种。帧的概念1、关键帧关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内容可以编辑。关键帧用一个黑色小圆圈表示,按【F6】键可以创建关键帧。帧的概念2、

4、空白关键帧空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,或是为添加动作和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。帧的概念关键帧和空白关键帧的不同之处在于:“插入关键帧”复制了前一帧已有的内容,而“插入空白关键帧”没有复制前一帧上的内容。3、帧帧是不可编辑的,它的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用帧来延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建帧。帧的概念Flash动画的制作过程就是用户决定每一帧中显

5、示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容制作好了,播放动画时Flash会自动一帧一帧地播放出来。动画类型不同,动画的制作方法和生成原理也不相同,根据动画的生成方法可把动画分为以下类型:逐帧动画、补间动画(形状、动作)、遮罩动画。FLASH动画类型逐帧动画的制作逐帧动画将一个动画的连续动作分解成一个个画面,并用关键帧描绘出来,然后通过一定的速度播放出来形成的动画。演示实例制作补间动画包括动作补间动画和形状补间动画。补间动画的分类形状动画的制作形状动画形状动画是指形状逐渐发生变化的动画。图形的变形不需要人工干预,只需确定变形前的画面和变形

6、后的画面,中间的变化过程交由Flash自动完成。演示实例制作运动动画的制作运动动画是通过改变对象位置等运动而生成的动画。分为位移动画和引导线动画。演示实例制作元件和库在flash中,一方面,flash本身并没有提供复制图层的功能,另一方面,在flash中图层中还包含了帧、关键帧等内容,它重复利用的机制是通过元件和库来实现的。元件是flash中可以反复取出利用的部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。常见的元件类型有以下几种:1.图形元件图

7、形元件可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是依赖于时间轴。2、影片剪辑元件影片剪辑元件本身可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是不依赖于时间轴。3、按钮元件按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“单击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。元件的种类创建的元件存放在flash中一个称为库的地方,因此,要使用元件必须打开库面板,将元件从库中拖放到场景中。一个元件可以

8、从库中多次调用。在库中,可以对元件进行操作。库的概念Flash自带了几个公用库,用户可以从中直接调用元件,而不必自己创建,这样可以大大提高工作效率。使用公用库的方法是:选择菜单“窗口”“公用库”命令。除了可以调用自己创建的元件和公用库

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