动画的基本制作方法 (2)

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1、动画的基本制作方法长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮E-mail:2275618@qq.com2014年10月动画的基本制作方法知识重点学习任务内容讲解思考与练习长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮E-mail:2275618@qq.com知识重点了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理;掌握Flash基本动画与图层动画制作过程;学会应用Flash制作简单动画。学习任务逐帧动画的制作运动动画的制作变形动画的制作引导层动画的制作遮罩层动画的制作多媒体课件动画素材动画制作案例练习春天的祝福贺卡内容讲解多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息的完美结合

2、,有效提高教学效果。Flash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,以其强大的动画制作功能和超凡的视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学习与掌握应用Flash设计制作课件动画素材成为网络动画与教学资源开发的基础。1多媒体课件动画设计基本原理一、动画基本原理二、Flash动画基本原理三、Flash动画制作中的相关概念四、Flash动画类型动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性:人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”,如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一

3、个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。一、动画基本原理电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。画格序列形成电影电视画面动画帧序列形成动画二、Flash动画基本原理把场景可视工作区当作舞台诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律动画创作空间三

4、、Flash动画制作中的相关概念动画帧Flash动画是一系列“帧”连续播放产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。三、Flash动画制作中的相关概念动画帧动画帧基本操作主要是:选择帧选择帧后右击鼠标在弹出菜单中选择相应的帧操作三、Flash动画制作中的相关概念动画帧时间轴上动画帧类型:空白帧关键帧、空白关键帧创建传统补间帧、创建补间形状帧补间错误帧创建补间动画帧行为动作帧、声音帧三、Flash动画制作中的相关概念帧速率(帧频)动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是

5、说,时间轴上多少帧构成一秒画面。制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps三、Flash动画制作中的相关概念图层、时间轴及动画帧的关系四、Flash动画类型逐帧动画动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成补间动画直接应用于对象的“创建补间动画”模式由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式引导层动画由引导层和被引导层上下组合构成遮罩层动画由遮罩层和被遮罩层上下组合构成2基本动画的制作一、逐帧动画的制作二、运动动画的制作三、变形动画的制作一、逐帧动画的制作在时间帧上逐帧绘制帧内的

6、动画对象形态或动作变化及场景内容逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧(1)创建逐帧动画方法直接绘制矢量图形应用文字工具和分离组合选项创建文字通过逐帧导入静态图片方式建立(2)创建逐帧动画途径通过创建“影片剪辑”元件,在元件编辑区中创建逐帧动画直接在场景中制作逐帧动画二、运动动画的制作运动动画采用Flash的“补间”技术,其关键在于确定补间帧序列的开始帧和结束帧,可以实现动画对象的移动、缩放、颜色(亮度、色调、透明度)变化。方法两种:基于关键帧的模式——创建传统补间基于动画对象的“创建补间动画”模式(1)应用“创建传统补间”制作动画基本步骤:把动画帧序列开始帧和结束帧定为关键帧确定

7、动画开始帧和结束帧属性选择“创建传统补间”(2)应用“创建补间动画”制作动画基本步骤:只选择动画帧序列的开始帧为关键帧选择“创建补间动画”选项在帧序列中任一需修改属性的帧上修改属性在属性对话框上调整“缓动”选项的缓动值运用选择工具可以对路径轨迹线进行调整和移动位置(3)制作缩放、透明与色调渐变动画制作思路:(1)导入或制作动画对象并转换为元件。(2)通过“创建传统补间”或“创建补间动画”把动画帧序列设置为运动补间动画。(3)选用工具箱中“任意变形工具”,分

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