c语法基础与程序设计方法

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1、第4章C#语法基础与程序设计方法本章讲述的主要内容4.1C#变量4.2数据类型及类型转换4.3运算符和表达式4.4C#常用方法和属性4.5结构化程序设计方法4.1C#变量4.1.1变量的命名规范1.变量命名的基本原则变量命名的基本原则如下:变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号@。变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~20个字符。变量名不能是C#的关键字(已被C#占用并赋予特定含义的字符串)。如:int,object等不能用作变量名。变量名在同一范围内必须是唯一的。4.1C#变量4.1.1变量的命名

2、规范2.为变量命名时的注意事项在为变量命名时应注意以下几点:变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字符串变量可使用UserName命名。变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外应注意C#中变量是区分大小写的,如变量“Age”和变量“age”被认为是两个不同的变量。变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个字母,其它字母小写。例如:IsSuperUser。4.1C#变量4.1.1变量的命名规范3.常用的变量命名约定在.NETFramework名称空间中有两种命名约定,即Pasca

3、l命名法和Camel(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的名称中。Pascal命名法是Pascal语言中使用的一种命名方法,组成变量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,Age、NameFirst、DateStart、WinterOfDiscontent。Camel命名法与Pascal命名法基本相同,区别是变量名的第一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,如age、nameFirst、timeOfDeath、myNumber。Microsoft建议,对于简单的变量,使用Camel规则,而对于比较复杂的命名则使用Pascal规

4、则。4.1C#变量4.1.2声明变量声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声明变量最简单的格式为:数据类型名称变量名列表;4.1C#变量4.1.3给变量赋值使用赋值号“=”。例如:intNumber;Nnumber=32;//为整型变量iNumber赋值32使用变量为变量赋值,例如:boolDBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;声明变量的同时为变量赋值,例如:intNum1,Num2,Num3;Num1=Num2=Num3=7;4.1C#变量4

5、.1.4变量的作用域4.2数据类型及类型转换4.2.1数值类型1.整数类型整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。4.2数据类型及类型转换4.2.1数值类型2.实数类型实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。常用实数类型占用的存储空

6、间及取值范围见表4-3。4.2数据类型及类型转换4.2.2字符类型1.Unicode字符集Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。Unicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数学符号。2.char(字符型)char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。3.string(字符串型)string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。4.2数据类型及类型转换4.2.3布尔类型和对象类型boo

7、l(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用4个字节的存储空间。bool型数据只能是“true”(真)或“false”(假)。bool型数值true和false是C#的关键字,不能用来定义其他对象的名称。bool型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生bool型数据结果,所以bool类型数据也常被称为逻辑型数据。object(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具体表示的数据类型而定。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的,object表示一个通用类型,一个object类型的变量可以存放

8、任何类型的值。4.2数据类型及类型转换4.2.4类型转换在C#中数

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