cpu和显卡的合理搭配

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时间:2019-04-30

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1、CPU和显卡的合理搭配我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。如今,CPU、显卡的进化速度越来越快。我们的老 AMD XP、老 P4 如何升级?升级 CPU 还是显卡?新攒机用什么主流显卡好?X700?6600?6600GT?6800?SLI?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。        接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。感兴

2、趣的朋友可以分几次阅读。        如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:        一、Homogeneous coordinates         二、Shading models         三、Z-Buffering         四、Texture-Mapping在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都

3、会出现停顿的现象。        现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。        本次的测试我们选择了以下的显卡:        X

4、700 (425MHz / 800MHz)        6600GT (500MHz / 1000MHz)        6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)        X800XT PE (520MHz / 1120MHz)        6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)        参测的显卡都是主流,支持DirectX 9 的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。        内存方面仍然使用 1GB 的 Corsair CMX512-3200XL (时序

5、 2-2-2-5)  DDR 400 。测试方案:各种搭配循序渐进        测试软件一:3DMark05讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。        测试软件二:DOOM3 DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。OpenGL 类 FPS 游戏玩家应该关注 DOOM3 的测试结果分析。        测试软件三:Farcry v1.3Farcry 主要体现游戏系统在 DirectX9 游

6、戏中的表现,我们采取连续播放 PC Games Hard Demo 的测试方法,多次测试取平均值。Farcry 对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。        为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。        所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是:        基准的 1024*768 默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过

7、滤(AF);        和 1280*1024  开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF)        考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了 普通分辨率且无特效的情况 和 较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?低端CPU,我很丑但是我很温柔        我们先来讨论低端CPU和显卡的搭配。我们将FX-57实际工作频率调整到200MHz*5=1.0GHz,大家可以把它当成一块AthlonXP

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