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时间:2019-04-29
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1、动画造型设计动画造型设计是指对动画角色的形象、服饰、道具等进行设定的创作。动画是绘画艺术与电影原理相结合的艺术形式,动画造型的设计既要充分体现每一角色的特性又要符合动作原理和制作技术要求。这是一个对自然、生活中的形象进行选择、概括、提炼、综合的创作过程,设计时不仅需要熟悉和掌握动画造型语言的规律性和特殊性,更需要发挥想象力和创造力。因此,对于生活的细致观察和体验有助于设计经验的积累,尤其要注意观察不同特征的人物形象和动作,更加有利于动画造型设计的创作。无论题材或造型风格是否存在异同,动画总是以人类的共同经验为载体,传达了普遍的情感,万变不离其宗。在设计造型之前首先要了解人的外在特征与内在性格
2、差异,不管角色的形象如何变化,都影射了人的特性,只有抓住这一点才能成功地塑造角色,与观众产生共鸣。娱乐性是动画产生、存在与发展的依托,从写实到夸张、从黑白到彩色、从二维到三维,无论怎样进步,娱乐功能始终是动画的魅力所在。这一点也正是角色造型最重要的本质特征。人们永远记得那些曾经陪伴他们的动画形象,与他们在一起的感觉总是轻松愉快的。因此,动画造型设计就是以制造欢乐为目的,将每一个动画角色赋予生命力与艺术感染力的创作过程。动画造型设计的总体艺术特征可以概括为简洁而有力。简洁是指运用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象;有力是指能够充分地体现出动画角色的性格、内涵与外在特征。这既体现了造型艺术
3、的基本要求,同时也符合动画制作技术的要求。动画片的制作过程极为繁复,工作量巨大,通常需要一支几十人到几百人的团队完成。一部90min的二维剧场动画需要约十几万幅原动画,如《悬崖上的金鱼姬》,全部手绘稿有17万张之多。从这个角度来看,每减少一条线就意味着减少了非常之多的工作量。因此,以最简洁的造型语言表现出最丰富的视觉效果是动画造型设计的重点,设计中运用的每一条线、每一块面都必须能够体现出角色的形态、神态、质量、质感等诸多要素。随着动画制作手段的多样化,其造型设计的风格也越来越丰富。总结动画造型近百年的演变过程,大致可以将其归纳为两类,一类为漫画风格;另一类为写实风格。漫画风格是指对客观现实的
4、自然物象进行一定程度的夸张和变形处理的造型风格,强调角色的某种性格特征,是一种幽默有趣的造型艺术形式。超越自然形态的漫画风格造型具有很大的张弛度,设计时可以“随心所欲”。不同国家、不同地域的造型设计师,由于文化差异以及自身审美取向和生活阅历的不同,设计出的漫画风格造型也全部风格迥异,通常不可避免地带有许多个人风格。这些不同风格的造型往往也导致了动画片风格的不同,例如,欧美、日本等国家的动画片便各自具有显著的特征;写实风格的造型基本以自然物象的形态和比例关系为基准设计,通常运用光影效果,强调明暗对比与画面层次,具有很强的视觉冲击力。写实风格的角色情态更加自然逼真,色彩设计开始使用灰色调,更加细
5、腻地表现了自然色。例如,美国早期的《木偶奇遇记》、《白雪公主》,日本动画片《阿基拉》、《狼人》、《幽灵公主》等。其中,《白雪公主》的角色造型与动作设计,基本以真人表演的拍摄影像为参考,逐格归纳总结运动特征后进行原动画绘制,其造型形象、身高比例、说话的口型、动作动态设计等均接近于现实。写实风格的造型并非一味地模拟真实,而是使角色的性格更具典型性,且不失动画的本质特征。技术的介入为动画造型设计提出新的要求。运用计算机软件的建模和渲染技术制作的三维动画角色带来了全新的视觉感受,无论漫画风格还是写实风格的造型,其造型质感和运动状态都非常接近于“真实”。一改二维动画以线为主的造型手段,空间感和立体效果
6、成为设计师需要考虑的因素。三维动画角色更接近于人眼看到的真实物象,因此,在设计这类动画角色时需要使用空间概念构思造型,以便更好地表现纵深的体积感。刚开始接触这课的时候,我也挺摸不着头脑的。因为脑袋中缺乏素材,平时练习也不够,更是对这课感到紧张。不过有老师的耐心教导,最后对这课的感觉也还挺不错的,其=期待自己也设计出个更好的角色吧。动画场景设计(王玲利091064072数码一班)动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到
7、场景的出现。动画场景课分为场景和背景两部分,场景:是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观。背景:起烘托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。动画场景的设计人员,必须对分镜头脚本和角色造型师必须了解的,因为场景的风格和形式必须与动画片整体的风格和形式一致。如果故事离开场景,那么我们可以现象下如一个人在写字,背后空空,那么我们不知道故事的时间,地点,可以想象在任何地方。动画场景的创意设计与其他创意设
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