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时间:2019-04-29
《日本火山喷发幸存者飞石大如西瓜 走错就死new》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、据中国之声《新闻纵横》报道,正在登山的时候突然遇到火山爆发,这样的几率估计比中彩票的几率高不了多少。但是,在日本,一群登山者就不幸遇到了这一事件——火山毫无预警的爆发了。当地时间27号中午,位于日本中部的御岳山突然喷发,大量火山灰喷涌而出,扑向正在山上的200多名游客。截至昨晚,已发现31名登山者的心肺功能停止,其中4人确定死亡。目前最新的救援进展如何?日本为何没能预先发出火山喷发警告?当地时间27号中午11点53分,日本第二高的御岳山突然喷发,高达三公里的火山灰很快笼罩山头,并且伴随巨石飞舞。由于中午正是登山高峰期,日本气象部门也没有进行预警,因此山上、甚至火山口附近游人众多,
2、超过250人。有下山幸存者回忆火山喷发时的恐怖瞬间:火山灰伴随着大地低沉的轰鸣声升起,眼前红叶风光一下子变成黑色。有幸存者表示:“当时做好了死的准备。”一名69岁的摄影师告诉《每日新闻》记者,火山喷发时传出“砰”的一声,就像放烟花,随即传出隆隆的石头滚落声,周围漆黑一片。幸好山上小屋中的人晃动手电筒,召唤其他人前去避险。在屋中,有女登山者因为害怕哭起来。即使离山顶稍远的地方,也有大量石块飞落。躲在岩石间的24岁男性公司职员称:“有的飞石有西瓜那么大。走错一步就死了。”火山灰随后如下雨般倾盆而下,周围伸手不见五指。他回忆道:“眼睛疼得睁不开。火山灰进入嘴里,导致呼吸困难。”目前,距
3、离火山开始喷发已经将近40个小时,最新的救援和伤亡数字。《人民日报》驻日本记者刘军国介绍:长野县警方28日在山顶附近的登山路等处,发现31人处于心肺功能停止状态。据日本NHK电视台28日晚上10点报道,31人中已有4名男性死亡。据两县政府等方面介绍,此次喷发至少造成40人受伤。不过由于掌握的信息有限,实际受伤人数可能更多。警方称,由于有部分登山时填写入山申请的人尚未取得联系,遇险者人数可能会进一步增加。两县警方、消防人员及陆上自卫队员28日早晨重启救援行动。但下午2点左右因出现有毒气体而中断了搜救行动。29日将根据情况展开搜救。据了解,日方已将警戒级别提升为三级,禁止游客登山,请
4、附近人员注意收听收看有关消息,做好防范。中国大使馆也提醒来日旅游的中国公民注意安全。历史上,因为火山爆发而导致灾难的并不少见。比如最近正在上映的电影《庞贝末日》讲述的就是公元79年的维苏威火山大爆发。维苏威火山休眠了数百年,山坡也充满生机,但却突然爆发。在短短的二十四小时之内,它喷发出四十亿吨的浮石、岩块与火山灰,将当时极为繁华的、拥有2万人口的庞贝古城,覆盖于二十五公尺的火山碎屑之下。1980年的美国圣海伦火山爆发则是美国历史上造成死伤人数最多,和对经济破坏最严重的一次火山爆发。爆发共造成57人死亡,250座住宅、47座桥梁、24公里铁路和300公里高速公路被摧毁。其威力相当于
5、27000枚广岛原子弹。其实,御岳山此前也曾发生过中等规模的火山喷发,它是日本47个纳入实时监控对象的活火山之一,上一次小规模喷发是在2007年。据了解,日本气象部门除了地震仪之外,还设置了用于监测的全球导航卫星系统、长焦相机等等。如果说历史上的火山爆发常常造成人员伤亡,是因为当时缺少监控措施和预警信息。为什么御岳山此次爆发之前,政府在有监控的前提下,还是没能及时发出警告呢?日本气象厅火山课课长北川贞之27号在记者会上解释,“根据现有观测数据,难以事前预测火山将喷发”。东京大学火山学名誉教授荒牧重雄分析称,这次御岳山的喷发类型可能是“蒸汽爆炸”,而非岩浆喷发,所以前兆很少。所谓“
6、蒸汽爆炸”,就是因为地下岩浆的热量而膨胀的水蒸气吹飞聚集在火山口的岩石。日本气象厅官员表示,火山喷发不会很快停止,并要求四公里以内的民众关注火山动态,小心落石侵袭。除此之外,外界还关注弥漫的火山灰对航班交通的潜在影响。中国气象局天气分析师霍云怡:现在火山灰主要是对火山周边的一些城市造成影响,比如说像名古屋、东京,对这些地区到达及发出的航班影响比较大,像澳大利亚和新西兰飞往东京机场的航班都已经改到了大阪、关西地区的机场降落了,今后三天,火山上空主要是西风为主,火山灰主要扩散方向是向东扩散。接下来,日本上空的这个火山灰的浓度应该是一个逐渐减小的趋势,对航班的影响可能会持续一周的时间。
7、我们在这里提个醒:最近乘坐飞机前往、或者飞离东京和名古屋的中国公民,一定要提前核对航班信息,合理安排出行。今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。下图为一名参观者在体验电子游戏。随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。移动电子游戏发展迅速韩国设游戏开发者学校统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化
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