摄影测量与CG制作.docx

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1、摄影测量与CG制作——对摄影测量与遥感的展望关键词:摄影测量、遥感、CG目录摄影测量与CG制作——对摄影测量与遥感的展望1总论1一、摄影测量学简介2二、遥感(RS)简介3遥感技术主要特点3三、动画制作(CG)简介4制作流程4动作捕捉6四、利用摄影测量制作三维模型7三维角色模型7五、利用遥感技术制作虚拟城市7虚拟城市7六、虚拟地球的构建11虚拟地球11总论(本论文由于作者专业水平限制,因此大量引用百度百科中的专业名词介绍,若读者已具有相应的专业知识水平,可无需阅读相关内容,所作介绍仅为读者更好了解本文主题内容而设)遥感(RS)由于其极其广泛的应用领域及强大功能,以及这

2、段时间史诗级cg电影《阿凡达》的热播,令我联想两者之间的合作——如果将遥感的主要技术摄影测量应用到cg动画制作当中去,会有怎样的效果?通过一个学期的对本专业遥感的初步认识,我见识到了现代数字摄影测量技术的强大。而“数字摄影测量与计算机视觉技术”的成熟更让我坚定了我的设想——我们已经可以通过摄影测量技术,来建立三维景观、三维模型,甚至建立三维城市。这些已经建立的精密的、逼真的景观与模型,除了用以科学研究,还可不可以用在别的地方呢?通过网上的调查,我发现,他们的确用在了许多地方,例如制作牙齿模具,用来制作缩小版的世界奇观等等。另外,我们回忆以前玩过的许多3d游戏,例如《

3、使命召唤6现代战争》,当中有许多逼真的现实场景,就如在中东拍摄的现场录像一般。我们不禁想到,如此复杂的场面,如果单纯用电脑手工cg制作,会耗费多长的时间,如此巨大的工作量,需要耗费多么庞大的资金?既然我们拥有成熟的摄影测量技术,我们能不能够直接利用摄影测量技术来构建这一切呢?其实我们知道,真正的cg动画制作,都需要在现实中制作一个模型,而且3d场景的制作也都需要先手工画图,然后再扫描到电脑中进行渲染加工。其实这不是正与摄影测量的基本原理不谋而合吗?只不过再cg制作中要以艺术为主要目的罢了。但科学的摄影测量何尝不能应用于艺术呢?我们再来看现今已非常成熟的数字地球技术。

4、拿googleearth做例子,它已经几乎将整个地球数字化,而且在欧洲、北美洲及日本等发达国家,人们甚至可以将视野变成街景,做到就像自己在远在千里的街道上行走一样。如此一来,虚拟地球,即将地球上所有的地点、景观数字化,令人们可以在网络上任意参观地球上任意一个地点的日子也不远了。通过以上内容,不知道读者脑海里出现了一个怎么样的构想?我的构想是这样的:通过遥感与摄影测量技术,我们可以将现实中任意的场景与物体数字化,制成逼真现实的电脑模型,再通过cg制作技术,修改这些模型,并利用这些模型制作cg动画与电影。为此,我们需要开发一种兼顾摄影测量制图与cg制作与一身的软件。有了

5、这样一种软件,我们就可以尽可能的模拟现实世界的复杂度,做到普通cg制作做不到的事情,也做到了普通摄影测量做不到的事情。我想,真正的虚拟现实视觉,就是如此吧。由于这篇论文并不是一篇技术论文,而仅仅是一篇认识与构想,因此文中并没有对如何结合cg制作与摄影测量的介绍。欢迎拥有下文相关简介技术,或者有相同构想的人们,一起来加入我们往后的研究,相信在不久的未来,就会有这个新的方向出现!(下文大部摘自百度百科,为对相关知识的传统简单介绍,仅供参考阅读)一、摄影测量学简介  摄影测量学(photogrammatry)是研究利用摄影手段获得被测物体的图像信息,从几何和物理方面进行分

6、析处理,对所摄对象的本质提供各种资料的一门学科。  从发展的阶段看,摄影测量可分为:  *模拟摄影测量  *解析摄影测量  *数字摄影测量  从处理对象看,摄影测量可分为:  *航空摄影测量  *卫星(航天)摄影测量  *地面(近景)摄影测量  *显微摄影测量  摄影测量的主要处理过程包括:  *空中三角测量  *内定向  *相对定向  *绝对定向  *数字地面模型生成  *正射影像生成  *等高线测绘*地物测绘二、遥感(RS)简介  遥感是以航空摄影技术为基础,在20世纪60年代初发展起来的一门新兴技术。开始为航空遥感,自1972年美国发射了第一颗陆地卫星后,这就

7、标志着航天遥感时代的开始。经过几十年的迅速发展,目前遥感技术已广泛应用于资源环境、水文、气象,地质地理等领域,成为一门实用的,先进的空间探测技术。  遥感是利用遥感器从空中来探测地面物体性质的,它根据不同物体对波谱产生不同响应的原理,识别地面上各类地物,具有遥远感知事物的意思。也就是利用地面上空的飞机、飞船、卫星等飞行物上的遥感器收集地面数据资料,并从中获取信息,经记录、传送、分析和判读来识别地物。遥感技术主要特点  1.可获取大范围数据资料。遥感用航摄飞机飞行高度为10km左右,陆地卫星的卫星轨道高度达910km左右,从而,可及时获取大范围的信息。例如,一张陆

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