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时间:2019-04-18
《南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《DirectX程序设计》在线作业-1辅导资料》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《DirectX程序设计》在线作业-11、C2、B3、A4、C5、C一、单选题共22题,44分1、替换顶点处理的部分叫做()A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器正确答案是:C2、灵活顶点格式是描述顶点的()属性。A顶点坐标B顶点数据相关属性C法线方向D纹理坐标正确答案是:B3、()是图形中最基本的几何对象。A点B线C向量D三角形正确答案是:A4、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ADirect3D设备对象BCOM组件对象CDirect3D对象D类
2、工厂对象正确答案是:C5、三维物体变为二维图形的变换称为()。A平行投影B旋转变换C投影变换D缩放变换正确答案是:C6、Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。A穿过纸面向里B在纸面上向左C穿出纸面向外D在纸面上向右正确答案是:A7、WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:AWM_CREATEBWM_COMMANDCWM_MENUDWM_BUTTON正确答案是:B8、D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分
3、的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()A所有光线都被反射,材质看上去为白色B只有红光被反射,即材质看上去为红色C反射的光为红光和蓝光的混合色D所有的光都不被反射,材质看上去为黑色正确答案是:D9、Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A循环函数B递归函数C回调函数D静态函数正确答案是:C10、D3D9中粒子的表现图元是:()A点图元B三角形C公告板D方块面正确答案是:A11、DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。AID3DXFontBID3DXS
4、priteCDIRECT3DDEVICE9DCDXUTTextHelper正确答案是:D12、DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。AHALBHCLCHELDHEC正确答案是:C13、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A静态缓存B动态缓存C两种都可以D两种都不可以正确答案是:A14、()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A漫反射光B聚焦光源C镜面发射光D点光源正确答案是:B15、逆矩阵
5、的特点是:()A和原矩阵相乘等于原矩阵B和原矩阵相乘等于逆矩阵C和原矩阵相乘等于单位矩阵D和原矩阵相乘等于全1矩阵正确答案是:C16、对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间A0.0~1.0B0.0~2.0C1.0~2.0D0.0~3.0正确答案是:A17、()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A漫反射光B聚焦光源C方向光源D点光源正确答案是:C18、()是最快的着色方式。A平面着色B高洛德着色C两种方式都很
6、快D两种方式都很慢正确答案是:A19、在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A.X文件B3d文件CX文件D3dMax文件正确答案是:C20、除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()A数组B缓存C序列D线性表正确答案是:A21、()对象是用来指定字体属性的。ALPD3DXFONTBLPDIRECT3D9CLPDIRECT3DDEVICE9DRECT正确答案是:A22、在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。ASetRenderStateBSetSamp
7、lerStateCSetMaterialDSetLight正确答案是:B二、多选题共7题,14分1、实现光照所要用的函数有:()ASetRenderState()BSetMaterial()CSetLight()DLightEnable()正确答案是:ABCD2、常见的纹理寻址模式有()A重叠纹理寻址模式B镜像纹理寻址模式C钳位纹理寻址模式D边界颜色纹理寻址模式正确答案是:ABCD3、纹理过滤的类型有()A缩小过滤B放大过滤C多纹理过滤D双线性过滤正确答案是:ABC4、哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
8、A平移变换B投影变换C旋转变换D缩放变换正确答案是:ACD5、下面有哪些函数表示物体的基本变换是()AD3DXMatrixTranslationBD3DXMatrixScalingCD3DXMatrixRotationAxisDD3D
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