《操作系统》课程设计-进程通信与进程同步机制实现

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1、江苏大学《操作系统》课程设计说明书设计题目进程通信与进程同步机制实现学生姓名指导老师学院计算机学院专业班级软件工程1002班学号3100608047完成时间2013年1月9日一.课程设计题目某银行提供10个服务窗口(7个对私服务窗口,3个对公服务窗口)和100个供顾客等待的座位。顾客到达银行时,若有空座位,则到取号机上领取一个号,等待叫号。取号机每次仅允许一位顾客使用,有对公和对私两类号,美味顾客只能选取其中一个。当营业员空闲时,通过叫号选取一位顾客,并为其服务。请用P、V操作写出进程的同步算法。二.课程设计目的1、掌握基本的同步与互斥算法,理解银行排队系统操作模型。2、学习使用W

2、indows2000/XP中基本的同步对象,掌握相关API的使用方法。3、了解Windows2000/XP中多线程的并发执行机制,实现进程的同步与互斥。三.课程设计要求◆学习并理解生产者/消费者模型及其同步/互斥规则;◆学习了解Windows同步对象及其特性;◆熟悉实验环境,掌握相关API的使用方法;◆设计程序,实现生产者/消费者进程(线程)的同步与互斥;◆提交实验报告。四.需要了解的知识1.同步对象同步对象是指Windows中用于实现同步与互斥的实体,包括信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界区(CriticalSection)和事件(Events)等。本实验中

3、使用到信号量、互斥量和临界区三个同步对象。2.同步对象的使用步骤:◆创建/初始化同步对象。◆请求同步对象,进入临界区(互斥量上锁)。◆释放同步对象(互斥量解锁)。五.需要用到的API函数及相关函数我们利用WindowsSDK提供的API编程实现实验题目要求,而VC中包含有WindowsSDK的所有工具和定义。要使用这些API,需要包含堆这些函数进行说明的SDK头文件——最常见的是Windows.h(特殊的API调用还需要包含其他头文件)。本实验使用到的API的功能和使用方法简单介绍1、WaitForSingleObject(hSemaphoreChairs,INFINITE);Wa

4、itForSingleObject(hMutex,INFINITE);l功能——使程序处于等待状态,直到信号量hHandle出现(即其值大于等于1)或超过规定的等待时间l格式DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);l参数说明hHandle——信号量指针。dwMilliseconds——等待的最长时间(INFINITE为无限等待)。2、ReleaseMutex(hMutex);l功能——打开互斥锁,即把互斥量加1。成功调用则返回0l格式BOOLReleaseMutex(HANDLEhMutex);Rele

5、aseSemaphore(hSemaphoreShoppers,1,NULL);l功能——对指定信号量加上一个指定大小的量。成功执行则返回非0值l格式BOOLReleaseSemaphore(HANDLEhSemaphore,LONGlReleaseCount,LPLONGlppreviousCount);l参数说明hSemaphore——信号量指针。lReleaseCount——信号量的增量。lppreviousCount——保存信号量当前值。3、hShoppersThread=CreateThread(NULL,0,fnTreadFunction,NULL,0,NULL);Cr

6、eateThreadl功能——创建一个在调用进程的地址空间中执行的线程l格式HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParamiter,DWORDdwCreationFlags,LpdwordlpThread);l参数说明lpThreadAttributes——指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES(新线程的安全性描述符)。dwStackSize——定义原始堆栈大小。lp

7、StartAddress——指向使用LPTHRAED_START_ROUTINE类型定义的函数。lpParamiter——定义一个给进程传递参数的指针。dwCreationFlags——定义控制线程创建的附加标志。lpThread——保存线程标志符(32位)4、hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);hMutexBarber=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);l功能——创建一个命名或匿名的互斥量对象l格式HAND

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