zemax光学设计超级学习手册第2章

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1、2.5其他  73第2章像质评价ZEMAX提供了丰富的像质评价指标,如评价小像差系统的波像差、包围圆能量集中度;评价大像差系统的点列图、弥散圆、MTF、PSF、几何像差评价方法等。像质评价结果也是表现形式多种多样,既有各种直观的图形表示方法,也有详细的数据报表。我们将在本章中详细介绍。学习目标:(1)了解分析界面中像质主窗口菜单的各项功能。(2)熟练运用像质评价快捷工具栏。(3)熟练掌握像质评价方法,如波前、点列图等。(4)熟练掌握各对话框的操作,如镜头数据、波长数据等。2.1外形图外形图(Layout)是指通过镜头截面的外形曲线图。主要有二

2、维外形图、三维外形图、阴影图、原件图。二维外形图是通过镜头YZ截面的外形曲线图;三维外形图则显示镜头系统的三维空间外形;阴影图则表示阴影的立体模型;原件图能建立光学加工图。2.1.1二维外形图二维外形图(2DLayout):通过镜头YZ截面的外形曲线。打开二维外形图对话框“2DLayout→Settings”,如图2-1所示。图2-1二维外形图对话框(1)FirstSurface:绘图的第一个面。(2)LastSurface:绘图的最后一个面。2.5其他  73(3)NumberofRays:光线数目确定了每一个被定义的视场中画出的子午光线数

3、目。除非变迹已被确定,否则光线沿着光瞳均匀分布。这个参数可以设置为0。(4)DeleteVignetted:若选取,被任意面拦住的光线不画出。(5)SuppressFrame:隐藏屏幕下端的绘画框,这可以为外形图留出更多的空间。比例尺、地址或者其他数据都不显示。(6)FletchRays:显示光线箭头。(7)MarginalandChiefOnly:只画出边缘光线和主光线。(8)Wavelength:显示的任意或所有波长。(9)Field:显示的任意或所有视场。(10)ScaleFactor:若比例因子设置为0,则“FillFrame”将被选

4、取,“FillFrame”将缩放各面来充满画页。若输入数值,则图形将按实际尺寸乘以比例因子画出。比例因子为1.0将打印(不是在屏幕上)出镜头的实际尺寸。比例因子为0.5将按尺寸的一半画图。(11)YStretch:Y向放大(12)UpperPupil:画出光线通过的最大光瞳坐标(13)LowerPupil:画出光线通过的最小光瞳坐标(14)ColorRaysBy:选择“Field”用每个视场来区分,选择“wave”用每个波长来区分。SuppressFrame隐藏屏幕下端的绘图框,这可以为外形图留出更多的空间、比例尺、地址,或其他数据都不显示。

5、2.1.23D外形图3D外形图(3DLayout):显示镜头系统的三维空间外形。运算绘制镜头的网格表示,如图2-2所示。图2-23D外形图对话框(1)HideLensFaces:若选取,则不画镜头表面,只画镜头边缘。许多复杂的系统如果画各面会使图形看起来很乱,因而本功能很有用。(2)HideLensEdges:若选取,则不画镜头外侧的口径。对于给出3D外形的2D横截面外表很有用。2.5其他  73(3)HideXBars:若选取,则不画镜头的X部分。当“HideLensEdges”选取,而“HideLensFaces”未选取时是有用的。(4)

6、RotationAboutX:用度表示的镜头绕x轴的旋转角。(5)RotationAboutY:用度表示的镜头绕y轴的旋转角。(6)RotationAboutZ:用度表示的镜头绕Z轴的旋转角。(7)PositionX,Y,Z:画出X、Y、和Z方向的结构。(8)OffsetX,Y,Z:用透镜单位表示的结构间的X、Y、和Z方向的偏离量。只有变焦位置选择为“All”时本选项才起作用。按上、下、左、右方向键及PageUp、PageDown键会使显示的图形旋转到不同的透视位置。若光线在某一面上发生光线溢出,则该面光线不画出,如果光线发生全反射,那么在发

7、生全反射的面射入的光线画出,射出的光线不画。光线溢出与否将使用本章后面所讲的光线追迹计算来详细判断。当画所有的变焦位置时,在每个变焦位置X、Y、Z的方向独立地加上偏离量。若需要,偏离量可以都为0。若所有的偏离量都为0,那么所有的变焦位置是重叠的;否则,各变焦位置之间用确定的数值相互分隔,以便区别。注意:所有的偏离量都是相对于参考面的位置定义的。参考面在系统中的Advanced对话框中定义。若所有的偏离量都是0,多重变焦位置在参考面处是重叠的。2.1.3阴影图阴影图(ShadedModel):用OpenGL图画表示镜头的带阴影的立体模型。除了能

8、设置亮度和背景色外,本选项与在3D模型中的设置是相同的。如图2-3所示。图2-3阴影图对话框2.1.4元件图ZEMAX元件图(ZEMAXElementDrawing

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