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时间:2019-04-01
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1、动画专科毕业论文(设计)论文题目maya角色动画设定与动画技术的运用学院(系)河北软件职业技术学院(数字传媒系)专业:动画设计与制作(三维方向)年级班级:08—01学号:xxxxxxxxx学生姓名:xxxxxxx指导教师:课题名称:三维动画短片创作与制作毕业论文(设计)任务书课题名称三维动画短片创作与制作指导教师姓名xxxx工作单位xxxxxxxxxxxxxxxxxxx一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与制作场景经常用到三维制作软件maya2008和aftereffects、premiere等后期软件,photosho
2、p等平面设计软件在创作角色和为角色绘制和上色以及贴图绘制中起到了关键性作用。二、基本要求(基本数据要求与制作)在制作短片中,要求了解三维短片制作流程,必须掌握动画制作的基本理论,并且要熟练应用三维软件maya和后期软件aftereffects和平面设计软件photoshop等动画制作软件三、论文(设计)工作起始日期:自2010年11月01日起至2011年01月29日止四、进度与应完成的工作:2010年11月01日至11月10日定剧本2010年11月到12月完成动画制作2010年12月到1月后期合成完成(三维短片制作完成)五、主要参考
3、资料[1].周鲒.——动画导演-广州:暨南大学出版社,2009.9[2].RichardWilliams.——动画师生存手册-美国:龙溪国际图书有限公司[3].王柏陆艺南王宏武马锐,Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995目录题目1内容摘要关键词前言第一章动画剧本的创做1.1题材的选取1.2人物形象的创造第二章电脑角色动画2.1制作步骤2.2三维动画应用领域第三章三维软件与技术3.1maya介绍3.2maya的优势与功能第四章渲染与合成4.1渲染4.2后期合成第五章总结参考文献
4、致谢附录前言动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、教育等多方面提供了有力的支持。动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也在走向一个的发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校的指导下,在小组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸收国外的动画创作与组成
5、人员的创新。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。《我这样的人》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。角色设定与动画技术的应用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在
6、其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件maya2008和aftereffects、premiere等后期软件,photoshop等平面设计软件在创作角色和为角色绘制和上色以及贴图绘制中起到了关键性作用。结合本动画短片的创新解说一些研究性问题。关键词:动画剧本;2D角色设定;三维动画技术;三维动画;三维软件;后期软件;艺术价值Keyword:Animationsc
7、ript;2Dsettingrole;three-dimensionalanimation;3Danimation;latesoftware;artisticvalue第一章动画剧本的创作1.1题材的选取如何提高动画剧本的质量,从而提高动画短片的质量呢?对于动画创作来说,能否从核心层面去把握动画艺术,决定了你是一位优秀的动画创作人还是动画产业中的某个快捷键。而动画本身就是讲故事的游戏,动画本身就是一场游戏,只不过是这个游戏是虚拟化的复杂游戏,而动画的创意、剧本、细节、动作方面的亮点,都要来源于动画导演的游戏精神,游戏的假象性、虚化性
8、特点,使观众可以通过动画作品来形成想象,并完成自我投射。对于绝大多数观众来说,他们的目的很明确:放松和娱乐。他们的定位也很清晰:看动画就是为了“好玩”。动画就是讲故事的游戏。爱讲故事与听故事是人类的天性。自从有文明产生,人类就依靠故事
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