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1、哈尔滨理工大学专科生毕业论文哈尔滨理工大学毕业设计题目:俄罗斯方块单人游戏的实现院、系:软件工程系姓名:指导教师:系主任:2012年06月20日1哈尔滨理工大学专科生毕业论文俄罗斯方块单人游戏的实现摘要论文描述了电脑游戏的发展现状,和开发此游戏的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行了主要功能的描述、实现原理的分析、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。此次设计在MicrosoftWindowsXP系统下,以Java为开发语言,在Eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。本游戏开发的总体任务就是实现游戏的可操作性,以及
2、界面的简单清晰性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程来实现界面以及事件的控制,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方块、积分以及等级的功能。由于知识以及能力的限制,本游戏所实现的功能不够强大,可对本游戏进行改善,从而增强游戏的功能。通过研究分析俄罗斯方块所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。利用现阶段我所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。关键词电脑游戏;俄罗斯方块游戏;Java语言37哈尔滨理工大学专科生毕业论文Singlegame
3、ofTetrisAbstractThepaperdescribesthedevelopmentstatusofthecomputergame,andthedevelopmentofthesignificanceofthisgame.Followtheknowledgeofsoftwareengineering,startfromthedefinitionofasoftwareproblem,followedbyadescriptionofthemainfunctionsoftheprincipleofanalysis,detaileddesign,thefinalte
4、stofthesoftwarethroughoutthedevelopmentprocessthroughoutthesoftwareengineeringbodyofknowledge.ThedesignoftheMicrosoftWindowsXPsystems,theJavadevelopmentlanguage,gamedesignandpracticeintheEclipsedevelopmentplatform.Thedevelopmentoftheoverallmissionofthisgameistoachieveoperabilityofthegam
5、e,aswellasclearandsimpleinterface.Throughoutthedevelopmentprocessfollowsthesoftwareengineeringspecifications,usingJAVAGUIprogramminginterfaceandcontrolofevents,accordingtothefourdirectionsofthekeyboardkeystocontrolflip,left,rightanddownoperation,selectedthroughthemenubarofthecorrespondi
6、ngmenuthegamestart,end,transformtheboxscoreandleveloffunctionality.Knowledgeandcapacityconstraints,thisgameisnotpowerfulenough,youcanmakeimprovementstothegame,therebyenhancingthefunctionalityofthegame.ThroughresearchandanalysiscapabilityofTetrisandtodeterminethemainstructure.Withmybesta
7、bilitytoachieveatthisstage,themostconcise,easiestwaytoedgedevelopmentsideofthetestsidetomodifyaprimarygamesoftware.37哈尔滨理工大学专科生毕业论文KeywordsComputergame;Tetrisgame;Javalanguage37哈尔滨理工大学专科生毕业论文目录摘要IAbstractII第1章绪论11.1电脑游戏的发展现状11.2开发意义2第2章主要功能的描述32.1游戏的主要功能32.2JavaGUI功能32.3多线程的功能4