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时间:2019-03-26
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1、开发环境和技术指标要求1.1开发技术说明框架:MVC开发环境:WindowsServer+IIS+MySQL+PHP1.2技术指标要求移动网站各项技术指标要求分析如下:(1)数据库精度:PHP语言内置集成了MYSQL相关类,同时系统对数据库的精度要求也都在MySQL提供的范围之类,无需重新定义。(2)灵活性:本系统采用的是MS技术中的常用架构,使用IIS作为Web服务器,因此任何部署了IIS的机器都可以安装运行本系统。系统采用的数据库是MySQL,所以安装有MySQL的机器都可以作为数据库服务器。由于是B/S结构,系统环境都部署在服务器端,客户端只需要通过浏览器访问即可,因此对客户端没有
2、特殊需求,只需要客户端浏览器能够记录cookie、解析JavaScript等。(3)数据库管理能力:MySQL作为一个高效、稳定的数据库,提供了大量的数据管理工具,能够满足系统对数据库的各种需求。(4)系统可用性:系统在实现前台功能模块的过程中,大量采用了AJAX技术,使得与用户交互快速方便,同时后台功能模块实现时,运用基于角色的权限管理机制和MySQL的事务机制,既保证了后管理的安全性,也保证了系统数据的正确性及安全性。第二章后台技术架构后台基于ThinkPHP架构开发。ThinkPHP是一个开源的,快速、简单的面向对象的轻量级PHP开发框架,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业级应用开
3、发而诞生的。拥有众多的优秀功能和特性,在易用性、扩展性和性能方面具有优势,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。ThinkPHP借鉴了国外很多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,采用单一入口模式等,融合了Struts的Action思想和JSP的TagLib(标签库)、RoR的ORM映射和ActiveRecord模式,封装了CURD和一些常用操作,在项目配置、类库导入、模版引擎、查询语言、自动验证、视图模型、项目编译、缓存机制、SEO支持、分布式数据库、多数据库连接和切换、认证机制和扩展性方面均有独特的表现。内容管理系统包括两个主要模块:前台内容显示模块和后
4、台管理模块。前台为内容信息的浏览和用户注册(例如:用户登陆后可以浏览某些内容和发布新内容),后台主要是用户及信息的管理界面,用于管理员对网站的管理。第三章前端技术标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过几乎8年的艰辛努力,该标准规范终于最终制定完成 。在移动设备开发HTML5应用有两种方法,一种是全部使用HTML5的语法,另一种是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,需要UI工具包的支撑。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效
5、果会好转。尽管这样的优化难度非常大,但依然可以去尝试。HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。3.1优势(一)网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个
6、浏览器或每一个平台都会去实现。(二)多设备跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到AppStore或GooglePlay上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。(三)自适应网页设计很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。2010年,EthanMarcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识
7、别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone/iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。(四)即时更新游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。总结概括HTML5有以下优点:1
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