《zb模型雕刻》课程标准

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1、《ZBrush高精模型雕刻》课程标准课程名称:/Brush高精模型雕刻课程代码:课程类型:岗位技能课学分:4计划学时:64实践课时比例:70%主要授课方式:机房项冃示范教学考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3dsmax建模(角色)、3dsmax建模(场景)1.概述《ZBrush高精模型雕刻》课程是一门重要岗位技能课,由于网络及电脑硬件的高速发展,人们视觉欣赏水平不断提高,更高清,更逼真的游戏电影画面是大势所趋,zbrush高精模型雕刻便成为必然,本课程通过讲解zbrhsh软件,使用该软件制作更精细,更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的

2、处理和绘画。让学生能制作出更高水平的动画模型。1.1课程的性质Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3dsmax相结合,做到“强强联合”,将对3dsmax与zbrush进行交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和常握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。更为扎实的学握软件功能,为了以后的工作打好基础。1•2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调

3、研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。1.3课程开发思路在本课程建设思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,达到世界动画前列水平,更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质量有质的飞跃。2•课程目标本课程将通过对软件提供的优秀功能和特色的学习,极大地增强学生的创造力和表现力,课程将系统学

4、习到该软件基本功能,应用范围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z球建模,ZB的绘制工具,绘制纹理等技巧,并且应用到实际制作中.对学生今后在三维模型制作方面有较大的帮助,能适应高端影视动画、次时代游戏制作等公司岗位要求。2.1知识目标(1)软件基础ZBrus界面认识和基本操作。(2)雕刻工具的使用,笔刷个功能和自制(3)Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮。(4)ZBrus与3dsmax模型互倒和深入雕刻(5)法线贴图的制作与导出。(1)固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。(2)ZBrush常用插件介绍。2.2素质目标(1)佼强的手绘能力和造型能力。(2)佼好的团队合作精神和素

5、质。(3)善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。2.3能力目标(1)佼强的手绘材质的能力(2)佼强的造型能力,对人体、动物、昆虫等结构有一定的认识和积累。(3)有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色。(4)能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。(5)能使用软件制作CG静帧艺术作品,艺术插画等。(6)能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职要求。3.课程内容和要求根据专业课程冃标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.

6、设置自己的zbrus使用界面1.1了解ZBrush软件研发商,操作方法,应用领域及软件发展历史。掌握ZBrush软件界面操作,认识ZBrush主要功能和常用命令1.熟练操作ZBrush软件,2.能使用平移、旋转、放缩、模型创建等基本命令3.能根据需要自泄义用户界面。理论讲授241.2掌握软件操作和界面布局,能根据自己需要自定义用户界面。1.了解软件布局和口定义用户界面布局;2.熟练记住常用快捷键。理实一体+案例讲解22.雕刻霸王龙皮肤机理。2.1掌握雕刻笔刷的使用方法,和口定义雕刻笔刷。1•掌握各种ZBrush笔刷功能;2.能根据具体制作要求使用合理的笔刷,并能

7、自己制作新笔刷3.掌握笔刷的大小、范围调整方式。1.能使用ZBrush笔刷绘制各种纹理、肌理,能根据制作需要自制笔刷;2.掌握各种肌肤纹理的雕刻方法,通过自定义用户笔刷的设置雕刻口己需要的笔刷。理论讲授242.2雕刻各种常见纹理、肌理,皮肤、兽皮、场景纹理等了解霸王龙皮肤机理效果,皮肤不同部分的机理变化。理实一体+案例讲解23.Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮3.1Z制作海马模型,合理运用蒙皮命令掌握Z球建模的方法和原理,能根据模型需要自行设置Z球建模和蒙皮。能使用Z球建模的方法制作海马模型,并掌握口适应蒙皮和统一蒙皮。并根据需要合理应用。理论讲授483.2海马

8、模型细节雕刻掌握笔刷雕刻

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