游戏项目商业计划书

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1、商业计划书1・项H名称:网络游戏端游开发2.项目联系人:李月1570502084353.融资方式:百分之40股权或者股权质押4.融资金额:1000万5.融资年限:5年6.分三期滚动式开发制作1,项目概述1游戏说明这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造岀真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的冃的。本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩

2、家自己的素质和修养來决定,我们在系统屮设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去中请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工來帮你赚钱,这点就是和冃前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏屮为了让游戏更加有趣我们设定的剧情屮还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到

3、全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领丄独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发•级城市用户的基础上,兼顾不

4、具备良好硬件条件的二、三级城市用户。第一IM标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二冃标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕、'战争〃为核心内容展开,以玩家与玩家Z间的自由交互争斗为设计日标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。1・玩法特点多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏屮的斗、、勇〃提升到斗'、智〃的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战

5、斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的口由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。1.技术特点先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造岀屮式世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版木之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了

6、游戏内容及玩点,充分吸引玩家。3・设计特点独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一・张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。4.其他特点整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘来藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。这提升了玩

7、家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的人族将面临粮草不济,无法战斗的境地。给予玩家闲暇时的更多乐趣。2・游戏设计说明2.1游戏类型定位尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一

8、款休闲网络

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