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时间:2019-03-23
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1、【声明】为了帮助广大SW爱好者和学习者更加方便,高效地学习和应用SW运动仿真(动画)来表达自己的作品,下面是作者在学习过程中遇到和总结一些问题,希望能对学者有帮助。运动仿真【动画】在核心SolidWorks内使用。可使用【动画】来表达和显示装配体的运动:通过添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动。通过设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运动。【基本运动】在核心SolidWorks内使用。可使用【基本运动】在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞和引力。【基本运动】在计算运动时考虑到质量。【基本运动】计算相当快,所以可将其用来
2、生成使用基于物理模拟的演示性动画。【Motion分析】在SolidWorksPremium的SolidWorksMotion插件中使用。可利用【Motion分析】功能对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用计算能力强大的动力学求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。还可使用【Motion分析】来标绘模拟结果供进一步分析。用户可根据自己的需要决定使用三种算例类型中的哪一种:【动画】:可生成不考虑质量或引力的演示性动画。【基本运动】:可以生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。【Motion分析】:
3、考虑到装配体物理特性,该算例是以上三种类型中计算能力最强的。用户对所需运动的物理特性理解的越深,则计算结果越佳。视频保存压缩质量——越高越清晰可选择时间段保存马达的运动优先于弹簧、引力运动零部件移动的速度与其质量特性有关。弹簧隧道扫描旋转楼梯的动画.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。路径(圆弧类)运动出错:1.配合不严密2.速度太大,难以解出3.视频帧数太低以上3点不准确(正确)!其实质上是在路径运动中,物体是在路径上平移,而不是
4、滑移。当运动到对面时,该移动物体会跑到里面去;解决方案:1.里外都配合物体,使用装配体拉伸切除在路径里面(切除不需要的部分)。2.使用分段运动,【齿轮画法及其仿真】GearTrax2012——同于画齿轮的软件使用CAX或者其他软件,画好后,调入SW拉伸。拉伸齿轮草图时,尽量对称。便于后期配合。1.先定位,后齿轮配合2.齿轮啮合:分别在两个齿轮上画过齿轮心的齿根和齿顶的两根直线,并配合为“重合”,为演示效果,需将其配合压缩(目的是给齿轮啮合定位)。如果解压缩会导致该配合完全定义而无法转动。3.配合无误后再仿真【总结】1.对于一个装配体,首先得有一个思路,用什么方法
5、,用什么视图,用什么表达方案?2.仿真之前,确定了那些不需要表达和运动的零件可以将其转换为零件(曲面)/使用装配体特征合并——连接3.尽量将可变量的参数配合放在最后一个装配体中,(层级削减作用?)...4.使用自定义爆炸视图,5.每一种运动仿真,其使用的零件都应单独保存,不要重复使用,以便后面修改完善。6.路径运动,初始键最好不要放在0s处,并且百分比最好从0开始,有效长度发生变化,或者7.一般被转化过的曲面零件,不能正常动画,需要转化为实体,例如在(拉伸切除)遇到的问题:1.动画下拉框被隐藏,有时候很难找到,其实它还在框线上,被过渡下拉了只要移动鼠标,鼠标会以
6、移动窗格方式显示,将其往上拖动即可显示完全,如图。2.修改一些大型装配体时,零件自动被透明或隐藏。(零件太多,太卡,点击重建命令)或按Ctrl+B1.装配体对称问题,总是同向向;高级线性阵列特征(参考“随形阵列”,读者自行百度)4.有时,零件不能不能运动,可能是受到了关联配合或者关联约束等,断开关联,或者重新配合。
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