cf骨灰级老幽灵巨献1至5代鬼跳技巧汇总

cf骨灰级老幽灵巨献1至5代鬼跳技巧汇总

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1、CF骨灰级老幽灵巨献1至5代鬼跳技巧汇总  幽灵模式是穿越火线(CF)中的一个经典的模式,游戏中幽灵在不移动时可以隐身,移动后仍会半透明地显现,冲向敌人有90%会被看到而被击毙,为解决这个问题,玩家发现通过一定的按键组合跳动后仍能保存隐形状态,此方法被称为“鬼跳”。鬼跳现在已经到了五代,以一代鬼跳最为流行。下载(87.83KB)2012-10-2215:16CF骨灰级老幽灵巨献1至5代鬼跳技巧汇总  幽灵模式是穿越火线(CF)中的一个经典的模式,游戏中幽灵在不移动时可以隐身,移动后仍会半透明地显现,冲向敌人有90%会被看到而被击毙,为解决这个问题,玩家发现通过一定的按键组合跳动后仍能保存

2、隐形状态,此方法被称为“鬼跳”。鬼跳现在已经到了五代,以一代鬼跳最为流行。下载(87.83KB)2012-10-2215:16  单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急  优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死  二代三代鬼跳  助跑跳法:  1、向前助跑  2、空格起跳并空中转体180度  3、按住S  4、按住CTRL,以下都不松开  5、在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯) 

3、 6、起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开  7、重复56两个步骤  指法:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……  优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向  缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死  原地跳法:  1、按ctrl蹲下不放  2、静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)  3、落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳  4、再

4、在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)  5、之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S  “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……  优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了  缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)下载(44.78KB)2012-10-2215:09  二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK  三代是二代的升级版,速度比2代快很多  二代和三代最

5、明显的区别是:  二代跳的S键只要轻点一下就OK  三代跳的S键几乎总是处于按下状态  三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`  经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点  S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落  综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多  P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳,就可以很快掌握好2代,而且不容易显。关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接

6、向前的四代鬼跳。下载(73.48KB)2012-10-2215:11  后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳,直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代。反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步。  另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2

7、楼的一端直接飞到另一端。  后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了  直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK  可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯

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