网页游戏授权协议guideline

网页游戏授权协议guideline

ID:35227525

大小:21.87 KB

页数:3页

时间:2019-03-22

网页游戏授权协议guideline_第1页
网页游戏授权协议guideline_第2页
网页游戏授权协议guideline_第3页
资源描述:

《网页游戏授权协议guideline》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、网页游戏协议GuideLine2011-11-081.协议方式A.协议者的义务及权力i.甲方–开发商①.义务a)遵守游戏开发及提交时间b)游戏更新及遵守时间(正式协议前分享日后更新日程)②.权力a)共享乙方销售收入ii.乙方–运营商①.义务a)游戏运营及推广b)游戏收入共享于甲方与丙方c)提供游戏本地化RFP及支付费用②.权力a)向甲方提供游戏更新需求b)向甲方提供在线活动需求iii.丙方–北京易达阳光技术游戏公司(渠道商)①.义务a)签署协议b)协助甲乙双方沟通c)甲乙双方业务监控及信息传达d)甲乙丙协议下的附加业务支持(支付费用)②.权力a)渠道及代理费用需

2、求B.游戏资金协议条件i.版权金①.开发商提供a)根据中国现况:研发成本的50%为版权金b)通过渠道商签署协议:5万美元ii.分成①.开发商提供a)根据市场平均价初步定为(18~20%)B.协商条件中双方出现异议时i.义务与权力相关异议发生时①.双方通过友好沟通解决ii.资金相关异议发生时①.运营商要降低开发商所提供的版权金额时版权金分成MG周期MG额度Case#1较低额度30%无无Case#2较低额度20%5个月30万RMBCase#3较低额度20%N个月N万RMBa)Case#1:降低版权金额的同时,提高分成比率b)Case#2:开发商依然坚持所提供的版权金

3、额时,通过MG(MinimumGuarantee)协议来向运营商要求分期保障收入。c)Case#3:通过较长周期MG协议降低运营商负担的同时,满足开发商的版权金要求2.本地化协助(开发商及运营商要求时–渠道商协助)A.本地化业务i.流程1:①.流程说明:初期翻译②.投入人力:中韩翻译经验者4人ii.流程2①.流程说明:测试及导入翻译②.投入人力:游戏策划人员2人(中韩语言熟练者)iii.流程3①.流程说明:素材及原画制作②.投入人力:美工人员3人iv.流程4①.流程说明:测试及开发B.本地化项目i.文字翻译①.普通级:中文1,000字240~280RMB②.专业

4、级(策划):中文1,000字300RMB(策划人员)③.总合计:中文1,000字600RMB(根据业务难度可变更)ii.素材翻译–根据业务量计算价格iii.原画制作①.风格原画:1EA=50万KRW②.普通原画:特殊(1EA:40万KRW),大型(1EA:35万KRW),中型(1EA,25万KRW),小型(1EA=15万KRW)2.开发协助(开发商及运营商要求时–渠道商协助)A.开发协作设立条件i.开发商放弃开发或者无法更新游戏内容时ii.合作过程中开发商非提供诚实协助时B.开发权限转让流程i.渠道商自身研发团队审核游戏代码①.分析可否进行更新及在线活动②.确认

5、渠道商自身开发与否ii.从开发商接受相关国家运营权①.从开发商接受相关国家运营及开发权iii.解除之前协议后签署新协议

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。