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时间:2019-03-21
《《寰宇之轮》说明书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、发行年份:2016年玩家年龄限制:15岁或以上游戏名称:《寰宇之轮》游戏类型:策略、文明发展游戏机制:交易、手牌管理、放置人力、战役游戏主题:政治、战争游戏人数:2~6人游戏时间:1小时以上游戏背景:玩家扮演各自选择的国家的领导人,通过管理本国资源、土地、人力以及效果牌与其他玩家进行外交、商业和战场上的博弈。最终只有一个国家能获得胜利,谱写自己的荣耀历史。游戏目标:使本国货币数量达到30以获取经济胜利;本国消灭其他所有国家,获得场上所有土地。(两个目标中达成一个即获胜)玩家出局条件:失去本国最后一个人力;失去本国最后一张土地牌(两个条件中满足一个即出局
2、)。玩家出局后,可以将手中剩余的资源、土地、手牌交给其他场上国家也可以弃置。设计者:红莲的焰神游戏组件:包装盒中包括·6张国家牌(中国、日本、俄国、美国、英国、德国)·50张土地牌(20张农地,15张矿区,15张市场)·24张军队牌·64张军备牌(战列舰6张,巡洋舰6张,坦克6张,战机6张,炸弹10张,狙击枪10张,重机枪10张,防空系统6张,原子弹2张,核子技术2张)·51张手牌中,13张事件牌(工业革命6张,瘟疫3张,自然灾害1张,重商主义3张)38张即时牌(识破8张间谍4张轰炸6张先发制人3张密谋2张大开发3张结盟2张绥靖政策6张侦查2张土地改造
3、2张)·72个人力指示物·36个粮食指示物·24个矿产指示物·12个钢指示物·12个铝指示物·12个石油指示物·6个铀指示物·56个货币指示物·一个六面骰子·一张说明书初始布局:在游戏开始时,按以下步骤1.每名玩家从国家牌中各获得一张作为自己的国家。2.每名玩家从土地牌中挑选两张自己想要的土地类型。3.每名玩家从资源库中获取相等于本国的基础人力数的人力,然后将人力随意放置于本国的土地牌上。4.每名玩家从手牌堆中各摸两张牌作为自己的起始手牌。5.每名玩家以投掷骰子拼点来决定由哪个玩家先开始回合,然后以顺时针方向逐一开始回合。6.将军备牌堆,军队牌堆,资源
4、库,土地牌堆正面相上放置在桌面上。将手牌堆背面朝上放置在桌面中央,留出一个弃牌堆的位置。布局完成后,所有玩家开始游戏。回合顺序:每名玩家一个回合内分为三个阶段。·准备阶段:准备阶段中玩家须执行如下几步1.触发战争。若本国前一回合中预约过战争,则触发。(详见下方“战争详解”)2.收获资源。玩家根据本国每块土地牌上的人力数获得等同数量的资源。(详见下方“土地牌”)若本国有技能效果或卡牌的效果,则每块土地收货的资源对应加成或减少。(详见下方“手牌详解”)3.人力增长。玩家从资源库中获得2个人力并随意放置在土地牌上或弃置。4.摸一张土地。若本国土地牌总数(不计
5、算从其他国家处获得的土地)未达到土地上限,则玩家随意挑选一张土地牌加入本国国土。当本国土地牌总数(不计算从其他国家处获得的土地)达到本国土地上限后,不再执行此项。5.摸一张牌。玩家从手牌堆中摸一张牌。·行动阶段:行动阶段中,玩家可以自由行动,进行国家与国家间的博弈。以下为只能在行动阶段内执行的行为:1.调整本国人力分布,即移动本国一块土地上的人力到另一个本国土地上。2.使用满足时机条件的效果牌。3.弃置2个人力,获得一张军队牌。4.将矿产合称为稀有资源以及制造武器军备。(详见下方“资源合成表”“军备表”)5.对一个其他国家发动战争(详见下方“战斗详解”
6、)·结算阶段:结算阶段中,玩家须结算人力并消耗粮食,以及管理手牌数量。每2个本国人力消耗1个粮食(若人力数为奇数,则多出来的1个人力须消耗1个粮食)。每1张本国军队牌消耗1个粮食。若粮食消耗结束,有多余人力或军队未消耗粮食,则将这些人力或军队弃置。交易与交流:交易与交流的机制是《寰宇之轮》的特色,在游戏过程中,每个玩家都有发表言论、达成协议和互相交换东西的自由。在交易方面,玩家们可以在游戏过程中任意时机点进行交易,交易的双方谈妥后即可进行。交易品可以是任何物件(除了国家牌),也可以不是物件,例如一个国家支付另一个国家几个资源,让后者出军队保护自己等。国
7、家与国家之间也可以借贷,租借,赠送资源等。在交流方面,玩家们可以畅所欲言,互相结盟,煽风点火,威胁挑衅等以达到满足自己国家的利益,一个会说话的玩家往往能引导一局游戏的走势。·为了防止游戏平衡被破坏,《寰宇之轮》制定了两个交易铁则:1.人力交易。当一个国家给予另一个国家人力时,若前者在回合内,则需要先支付这些人力所需要的粮食。后者需将获得的人力先移出游戏,然后等到自己下一回合开始时再放置在土地上。2.土地交易。将国土送给他国必然引起本国民愤。在寰宇之轮的世界中,一个国家给予另一个国家土地时(非“战争失败而被掠夺土地”的形式以及技能效果而失去土地),前者需
8、要投掷一次骰子,然后前者弃置与掷出的点数等量的本国人力。战争详解:玩家每回合在行动阶段中都有一
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