世界电脑游戏文化产业现状报告

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1、“诸位先生,我开始讲课的时候,先向你们提出两点要求,第一是集中注意,第二是你们的好意:这都是我极需要的。你们接待我的盛意使我相信你们一定会答应我的要求。我为此预先向你们致以热烈和诚恳的谢意。”──丹纳(法国)  就像魔幻现实主义大师马尔克斯在他的小说中所说的,事物发展到终点也就回到了原先的起点,仅仅只是划了一个圆而已。有些时候,一些经验使我们不能不承认,事物的发展确实是在循着圆的轨迹,今天它可以站在昨天的反面嘲笑那时的信誓旦旦。在它面前,我们不得不为原来所做的那些所谓的“理性”的预言而感到羞愧。就在二十年、十五年、甚至十年以前,恐怕还很少有人想过游戏在中国能够获得现在的地位,游

2、戏一直被讥笑为小孩的玩意儿,甚至是一种精神鸦片、电子海洛因,沉迷游戏的人则必定是不务正业玩物丧志没有出息的家伙。可是现在,摆在我们眼前的事实却是:游戏——它已经不仅仅是一种无可置疑的职业,而更可能是一个充满希望的文化产业。它正在光明正大地拥有着属于它自己的受众、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且这些所有还在不断以惊人的速度膨胀。也就是基于此,我们开始关注各国的正在成长的游戏业,试图了解它是处在怎样的生存状态之中——那些和游戏相关的企业的生存状态,还有那些游戏人的生存状态,他们所信奉“游戏人生”、“娱乐创造世界”的格言和“第九艺术”理论真的能够为他们带来财富吗?真的能创造一个崭

3、新艺术文化世界吗?游戏与艺术篇关于这个章节的讨论,只是想要大家在论述两件事物之间的关系时首先应该搞清这两件事物各自的模样,在没有看清之前就进行比较只能是盲人摸象。同样这里的陈述只是为了大家更好的理解世界游戏文化产业的概念。“游戏”的定义何谓“游戏”?《辞海》中的解释为:“体育的重要手段之一。文化娱乐的一种。……游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。”这个定义虽然不是很精细,但至少我们可以从中得出两条结论:一、游戏的目的在于娱乐;二、社会学家对于“游戏”的作用给予了充分的肯定,而不像有些人所说的那样──“整个社会都对游戏充满了仇恨”。“游戏”的英文名为“Game”,“Ga

4、me”的意思是:“aformofplayorsportswithrules”,这个定义同《辞海》中的解释完全一致。游戏是“Play”的一种形式,那何谓“Play”呢?辞典解释为:“activitiesforpleasureonly”,从这个“only”中我们也可以看出,在西方人的观念里,游戏同样是以娱乐为主的。“游戏”的分类《辞海》的定义中将游戏分为“智力游戏(如下棋、积木、填字)”、“活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力)”和“竞技性游戏(如足球、乒乓球)”三种,这种划分方法实际上是以游戏者所花费的时间为标准的。“智力游戏”并非不需要“活动”,而是指游戏者将大部分时间都用于思考问题

5、上;“活动性游戏”也不是说不需要“智力”,而是指游戏者的大部分时间都是处于运动之中;至于“竞技性游戏”的标准又有所不同,它的目标是“更快、更高、更强”。那“电脑电子游戏”应该归入哪一类呢?很明显,它已经涵盖了所有这三种类别。我们在玩解谜游戏和策略游戏时,大部分时间用于思考;在玩动作游戏和射击游戏时,大部分时间则用于运动(虚拟角色的运动);至于“竞技性”更是在电脑游戏中表现得淋漓尽致。而在1997年,美国成立了“CPL”组织,全称为“CyberathleteProfessionalLeague”(网络体育专业联赛),这个组织的宗旨是“将电脑游戏竞赛提升到专业体育项目的水准上”,或

6、许有一天,在奥林匹克运动会上,我们会看见“电脑游戏”这一比赛项目。我们现在还很难对电脑电子游戏作出准确的归类,因为我们并不清楚它的发展方向究竟是以“智力”为主(电脑游戏的优势),还是以“运动”为主(电子游戏的优势),或是以“竞赛”为主(如联网对战)。“艺术”的定义中西方对于“游戏”的看法并无不同,但对于“艺术”的看法却有很大的差别。《辞海》对于“艺术”的解释是:“通过塑造形象具体地反映社会生活、表现作者思想感情的一种社会意识形态。”从这个定义中我们可以得出“艺术”的两个目的:一、反映社会生活;二、表现思想感情。“艺术”的英文名为“Art”,它的含义是:“creationorex

7、pressionofsthbeautiful”(对美的创造和表达)。英文的这种解释显然比中文解释所包括的范围更大,例如烹调艺术,按照中文的解释并不能算作一种“艺术”,而根据英文释义的话则完全可以加入艺术的范畴之中。不过,一个定义的外延越大,它的实用价值也就越小,因此,我们暂时不把烹调艺术这一类以手艺为主的创作行为列入讨论的范围之中。无论是《辞海》中的解释或是英文的解释都不能使我们满意,因为第一种定义已无法说明现代西方的一些艺术现象,这些艺术家故意破坏和谐与统一,以丑陋、扭曲的形象刺激欣赏者的

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