unity3d命令手册

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1、Unity3D命令手册MR.C编制这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助) File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建工程文件OpenProje

2、ct…打开工程文件SaveProject…保存工程文件BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)Exit退出 Edit(编辑)------Undo撤销Redo重复Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制Delete删除Frameselected当前镜头移动到所选的物体前SelectAll选择全部Preferences参数选择Play播放Pause暂停,中断Step步骤Loadselection载入所选Saveselection存储所选Projectsettings工程设置Rend

3、ersettings渲染设置Graphicsemulation图形仿真Networkemulation网络仿真Snapsettings     对齐设置 Assets(资源)-----Reimport           重新导入                  Create             创建                  ShowinExplorer   在资源管理器中显示                  Open         打开(打开脚本)                 ImportNewAsset...导入新的资源   

4、              Refresh        刷新                 Import Package...   导入资源包                       ExportPackage...  导出资源包                 SelectDependencies选择相关                  Exportoggfile    导出OGG文件                  ReimportAll      重新导入所有                 SyncVisualStudioProjec

5、t同步视觉工作室项目 GameObject--------CreateEmpty           创建一个空的游戏对象(游戏对象)  CreateOther           创建其他组件            CenterOnChildren     子物体归位到父物体中心点          MakeParent             创建子父集         ClearParent            取消子父集         ApplyChangesToPrefab应用变更为预置         MoveToView        

6、   移动物体到视窗的中心点          AlignWithView        移动物体与视窗对齐         AlignViewtoSelected 移动视窗与物体对齐Component(组件)---Mesh      网        Particles               粒子         Physics                 物理         Audio                   音频         Rendering               渲染         Miscellaneous

7、           杂项         Scripts                 脚本         Camera-Control         摄像机控制 Terrain(地形)-----CreateTerrain 创建地形        ImportHeightmap-Raw...      导入高度图         ExportHeightmap-Raw...     导出高度图         SetResolution...       设置分辨率        CreateLightmap...         创建光影图  

8、        MassPlaceTrees...           批量种植

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