cg插画 开题报告

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1、毕业设计(论文)开题报告信息技术系动漫设计与制作专业学生姓名:学号:20080220020139起讫日期:2010-12-5设计地点:指导教师:二O10年12月5日毕业设计(论文)开题报告题目CG插画课题类型□网站建设□管理系统□产品研发□软件工程□理论研究□应用科研□其它一、设计课题的目的意义:插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。创作者要想使读者能够很好地解读自己的作品,并且使解读者与自己产生感情共鸣,不仅要求创作者自身有丰富的视觉经验,同时还必须能够正确把握读者所具有的视觉心理图式。今天通行于国内

2、外市场的商业插画包括出版物插图、游戏原画、影视动画设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着中国动漫文化的发展和游戏行业的兴起,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片表现形式,在广泛的设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自己的需求。插画设计会随着中国经济的腾飞而蓬勃发展开来。二、设计综述:CG插画有四个组成部分:(一)广告商业插画(二)游戏原画(三)出版物插图(四)影视动画设定。广告商业插画:这个主要针对一些具体行业比如房地产为这些做的插画。它具有针

3、对性也就是说针对是相关不同的行业面对的人群。具有绝对的方向性。游戏原画:游戏可以分为游戏人物设定,这类对CG绘画者需求量很大。另外还有就是游戏宣传用的游戏海报这类要求的基础要就很高了。出版物插图:出版物插画又分为:文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底;儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验;自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力;社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能。影视动画设定:这类是比较复杂的,一般是做概念设定只有顶级的CG绘画者才能进入这个行业。CG插画也可以理解成插画的一个新品种,相对于CG插画而言,使用常规绘画媒介的插画可以成为“传统插画”了。CG

4、插画和“传统”插画确有共通的一面。“传统”插画的基础知识如素描、色彩学、透视学、解剖学完全适用于CG插画。我认为如果CG插画离开了视觉经验的支持是不可思议的,可以说正是数码视觉经验造就了CG插画这一门新艺术。但是对于CG插画来说,仅仅有技术是远远不够的,技术是传达艺术家思维的工具,CG插画的灵魂来自于它的艺术性和视觉经验。视觉经验只有被艺术家用来创作艺术时,才上升到艺术的范畴。具体地说艺术性就是指CG插画中所传达出艺术家的艺术思维深度、艺术修养高度和艺术能力的全面。艺术能力是指艺术构思的实现能力,比如说创意能力、造型能力、色彩能力等等,它是艺术家艺术水准的重要体现。视觉

5、经验与艺术性是插画最重要的一部分。三、课题研究的内容、方法和预期目标:本次课题研究的内容有:CG绘画,游戏原画,商业插画设计。本次课题研究的方法有:从图书馆查找插画设计相关的书籍、杂志和文献,从网络上面搜集优秀的插画设计作品以及相关的视频教程,仔细阅读和整理这些资料,分析插画的设计风格和发展趋势,分类搜集到的插画设计,对他们的构图、色彩和表现形式进行仔细分析研究,找出适合自己的插画设计风格。在查找、分析研究这些作品的时候,顺便制作自己的插画设计草图,把自己的设计思路画在草稿纸上面,在草图的设计过程中,多出方案,分析这些方案的利弊,找出适合设计、表现力强的草图方案作进一步

6、的设计。本次课题研究的预期目标:设计完成系列插画设计作品,在插画的造型、色彩、构图形式上面有所突破。四、所需要的条件:铅笔、草稿纸、电脑、数码相机、数位板 五、工作的重点和难点:CG插画的学习首先当然是学习基础,我作为一个CG绘画的初学者,我一开始学的时候我在网络上看了很多教程。看了后发现基本没什么用,这不是应为教程的问题而是我自身的问题。因为大多数CG教程都是都是技术性的东西比如笔刷的运用啊绘画的技巧什么的,但这些都要建立在一个本身美术基础,如果没有这个基础看再多CG教程都是白搭。我是没学过美术的所以现在基础方面还是很弱的。那么我该怎么学习CG绘画呢?首先要了解绘画基

7、础是什么?绘画基础其实可以分为三大块。第一观察能力。观察能力是我们第一个要解决的,这个关系到你看东西看形体能不能看的准确,如果你观察能力不准确很难达到第二个能力--形体概括第二形体概括。这个能力是将复杂的事物概括成简洁的但具有原本事物特点的画面这在绘画中起很大作用应为绘画中的打形就是对事物的形体概括第三就是素描表现。就是传统绘画中的素描能力,对画面加上黑白灰形成立体感。了解了绘画基础不代表你掌握了这个技能,而掌握技能的唯一的途径就是临摹,大量的针对性的临摹。临摹是我们的大脑图像输入的主要方式,我们眼睛看到的所获取的信息很少只有通过眼-脑-

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