欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:35187400
大小:6.59 MB
页数:61页
时间:2019-03-21
《面向游戏地图的寻径算法的研究与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、学校代码1:分类号:卫?密级i;公开fca.;UDC:004.42户^-:^广式^"占於学号:^^nimiwr"■^1并…."11w,I"?"三11ii編八!拳讀哪艾?巧r索兩:^受卷工程硕±学位论文面向游戏地图的寻径算法的研究与实现研究生姓名:刘梓良校内导师:李必信周颖校外导师:糞铁柱申请学位类别工程硕±学位授予单位东南大学工穂领域名称软件工程论文答辩日期2016年1月14日研究方向软件工程学位授予日期2
2、0年月日答辩妾员会主席吉逸评阅人吉逸林兆巧2016年2月28日THESTUDYANDIMPLEMENTATIONOFPATHFINDINGALGORITHMFACEGAMEMAPADissertationSubmi行ed化Sou化eastUniversityFor也eAcademicDegreeofMasterofEngineeringBYLiuZiliangSupervisedbyB-Liixinand
3、ZhouYi打gSchoolofSoftwareSoutheastUniversityJanuary1620东南大学学位论文独创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加W标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。各..'y
4、身如I研究生签名:1曰期:_东南大学学位论文使用授权声明东南大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可W采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质一论文的内容相致,,可。除在保密期内的保密论文外允许论文被查阅和借阅W公布(包括W电子信息形式刊登)论文的全部内容或中、英文摘要等部分内容。论文的公布(包括W电子信息形式刊登)授权东南大学研究生院办理。’研究生签名i导师签《urnIH;為砖::;摘要
5、■游戏行业的髙速发展促使了游戏人工智能技术的新变革一直是研巧。面向游戏地图的寻径算法一*游戏人工智能的热点和基本问题之,而A算法是目前游戏地图寻径中使用最广泛的算法,是解决寻径问题最有效的后发式捜索算法*。A算法在不同的数据结构影响下会有明思的捜索效率差异**,启发函数的设计对A算法的运斤速度也会呈现出不同的影响。目前对A算法的研巧大多是理*论方面的工作,而有关A算法在实际的游戏项目中的应用研巧较少,这是当前游戏地图寻径算法的一个值得研巧的内容。*本文首先根据A算法的性质,提出
6、带有标志位的搜索节点的数据结构I使用最小二元堆来实*现OPEN表算法评估函数的特点,提出.并通过仿真实验程序和数据图表进行对比研巧。利用A带有权重的启发函数,进而提高寻径算法的搜索效率。其次,结合寻径算法的实际应用,利用导航*网格简化复杂庞大的游戏地图,缩小A算法的搜索状态空间,使用路径拼接;提出分时路径捜索,并为评估函数引入地形代价的计算,W提高游戏地图寻径的真实性,法处理动态障碍物。最后本一-X游戏引擎设计和开发了个游戏地图寻径的演示程序文使用Cocos2d。实验结果证明*,
7、A算法使用带有标志位的搜索数据结构比不使用标志位的在搜索效率上要快??322倍;使用最小二元堆实现OPEN表比使用数组可W减少40%60%的寻径时间:带权的启发函数能对部分地阁减少40%左右需要扩展的节点数。在游戏地阁寻径实际应用中,寻径算法在复杂的地图环境下也能保持不错的搜索效率,并能避开动态障碍物和计算出新的路径,且所搜索的最优路径更符合实原的游戏地图环境。*:A关键词算法,路径搜索,游戏地国1Abst衍ctAbstractThehighspeeddev
8、elopme打tofthegameindustryhasromotedthenewchanesoftheamearti行cialpggnelliencetechnoloTheearchathalorithmfortheamemahasbeenoneofthehotsotndtitggy.spggppsahe抑d*wbasicroblemsoftheaeartific
此文档下载收益归作者所有