华东石油《计算机图形学》2019年春学期在线作业(二)辅导答案

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1、《计算机图形学》2019年春学期在线作业(二)双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。A.9B.12C.16D.20正确答案:C下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影正确答案:A以下关于图形变换的论述那些是错误的()。A.错切变换虽然可引起图形

2、角度的改变,但不会发生图形畸变B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C.任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变正确答案:C下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。A.根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B.射线法可以适用于任何多边形C.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个正确答案:A下列有关平面几何投影的

3、叙述语句中,正确的论述为()。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点正确答案:A下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要

4、用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算正确答案:B下列算法用于裁剪二维线段的有()。A.字符裁剪B.中点分割裁剪法C.逐边裁剪D.双边裁剪法正确答案:B在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在

5、不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P正确答案:D下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,()不正确。A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离正确答案:C在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点

6、画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点正确答案:A边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。A.错误B.正确正确答案:ARGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。A.错误B.正确正确答案:A一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。A.错误B.正确正确答案:B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。A.错误B.正确正确答案:B采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为±1处圆弧最粗。A.错误B.正确正确答案:BBezier曲线具有对称性质。A.错误B.正确正确答案:AP

7、hong算法的计算量要比Gourand算法小得多。A.错误B.正确正确答案:A计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。A.错误B.正确正确答案:A齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。A.错误B.正确正确答案:A多边形的Weiler—Atherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。A.错误B.正确正确答案:B

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