基于web的三维场景协同编辑关键技术研究与实现

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2、:砖■町严…辞邮蹈掉巧郁哼世f?--论文题目基于Web的兰维场景协同编解关键技术妍究与实现''"";;I難,;,学科专业计算机巧用技术"学号201321060449,作者姓名背际耶指导教师郎航副教授■:;:::;点::二刊^''',:;:?;';:;山.六V:'片.r:护战...’..瓦‘,:..一:'?。'■:■-:I,.;咖一;3' ̄-"<?、、:j....;气.1.去.龜.'7.?典?:,誇、

3、;独创性卢明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究下作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加了W标注和致谢的地方,论文不包含其他人B经发表或撰巧过的研究成果,也不包含外中为得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与获我--?工志对本研究所做同作的同的任何贡献均己文在论中作了明确的并衷示谢意。说明^:(《名>作者签我fc玉目期:办円年月论文使用授权本学位论义作者完全了解电子科技大学有关保留、化用学位论文的规定,有权保留并向园家巧关部口或机构送

4、交论文的复件和磁盘,印许论文被查和借。电子科技大学可将学位论文全允阅阅本人授权的部或部分内容编入巧义数据库进行检崇,可W采用影印、缩印或扫描等复制手段保荐、汇编学位论文。(保密此规定)的学位论文巧解密后巧遵守:、作巧签巧套导师签名:名请jd:年^日期月H分类号密级注1UDC学位论文基于Web的三维场景协同编辑关键技术研究与实现(题名和副题名)肖际亚(作者姓名)指导教师邱航副教授电子科技大学成都石洪伟经理重庆东方恒益股权投资基金管理有限公司重庆(姓名、职称、单位名称)申请学位级别硕士学科

5、专业计算机应用技术提交论文日期2016.3.28论文答辩日期2016.5.16学位授予单位和日期电子科技大学2016年6月答辩委员会主席评阅人注1:注明《国际十进分类法UDC》的类号。TheResearchandImplementationofThree-dimensionalSceneCollaborativeEditingBasedonWebTechnologyAMasterThesisSubmittedtoUniversityofElectronicScienceandTechnologyofChinaMajo

6、r:ComputerApplicationTechnologyAuthor:XiaoJiyaSupervisor:QiuHangSchool:SchoolofComputerScience&Engineering摘要摘要在计算机硬件和网络环境高速发展提供的强大支持背景下,我国的虚拟现实技术已进入快速发展阶段,越来越多的虚拟现实技术开始融入人们的生活。其中,三维场景展示技术已经在工程设计、军事训练、科学研究、游戏等领域得到广泛使用,并通过给用户带来真实的三维场景体验得到越来越多的关注。三维场景编辑器作为制作三维场景的辅

7、助软件,可以在很大程度上加快三维场景的制作速度,从而提高软件开发效率。三维场景编辑器的可视化操作可以使一个没有经过严格训练的使用者也能快速完成场景构建。然而,传统的三维场景编辑器已经远远不能满足大型三维场景编辑的需求,于是本文提出了一种可供多人协同工作的三维场景编辑方式,即多用户通过网络客户端同时编辑大型三维场景,服务器负责处理来自各个客户端的命令并实时渲染出最新场景返回给各个客户端,以实现多个客户端之间的协同编辑。这种方式摆脱了现实空间和时间的限制,大大提升了工作效率,缩短了产品研发时间。本文主要研究成果如下:首先

8、,对传统的基于本地的三维场景编辑器进行比较分析,提出了一种基于网络的多人协同编辑三维场景的方式,并对基于B/S架构的协同编辑关键技术进行研究,最终实现了三维场景在网络上的多人协同编辑功能。其次,在基于三维场景真实感模拟技术中全局光照研究的基础之上,提出了一个改进算法。该算法通过总结光照效果物理规律,给出了一个全局光照模型以及全局光照的快速绘制方

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