模拟激光射击系统的设计与实现

模拟激光射击系统的设计与实现

ID:35086068

大小:6.92 MB

页数:71页

时间:2019-03-17

模拟激光射击系统的设计与实现_第1页
模拟激光射击系统的设计与实现_第2页
模拟激光射击系统的设计与实现_第3页
模拟激光射击系统的设计与实现_第4页
模拟激光射击系统的设计与实现_第5页
资源描述:

《模拟激光射击系统的设计与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、学巧代号10532学号S1309W3023分类号TP277密级公开/盛,絲為A拿HUNANUNIVERSITY工程硕±学位论文模拟激光射击系统的设计与实现学位申请人姓名戴洋洋t培养单位电气jg邑n程学院导师姓名及职称吴巧清副巧授童略高工学科专业电子与通信n程研究方向嵌入式系统及应用论文提交日期2016年05月09日学校代号:10532学号:S1309W3023密级;公开锁南大学工程硕古学位论文模拟激光射击系统的设计与实现学位串请人姓名:戴洋洋导师姓名及职称;吴桂清副教授童峻

2、髙工培养单位:电气与信息工程学院专业名穂:电子与通信工程论义提交日期;2016年05月09日论义答巧日巧:2016年05月23日答據委员会主巧:刘宏立教授DesinandImplementationof化eSimulationLaserShootingSs化mgybyDAIYangyangB.E.(HunanUniversityofTechnolo)2012gyAthesissubmitedinartialsatisfactio打ofthepRequirementsforth

3、edegreeofMasterofEngineeringinElectronicandCommunicationEngineeringheintGraduateSchoolofHunanUniversitySupervisorAssociateProfessorWUGiiiqingSeniorEngineerTONGRongMa,2016y湖南大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加W标注引用的內容外,本论文不包含任何其

4、他个人或集体己经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要寅献的个人和集体,均已在文中W明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。'作者签名:日期;伯月拥杂和斗学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部口或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权湖南大学可将本学位论文的全部或部分内容编入有关数搪库进行检索,可采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于1、保密□,在年解密后适用本授权书。^2、不保密13^‘‘’’

5、(请在W上相应方框内打V)一1^作者签名日期:年r月日导师签名:日期:>:日?化年古月乂I模拟激光射击系统的设计与实现摘要激光技术发展历史悠久,是20世纪W来维原子能、计算机、半导体之后的又一伟大发明。模拟激光枪作为激光技术的产物,已在军事、商业、娱乐等方面被广泛使用。在娱乐方面,传统的键盘鼠标控制游戏己经无法满足人们日益增长的一娱乐需求。本文运用模拟激光枪与图形识别技术,设计了套成本较低、通用程度高的模拟激光射击系统。论文介绍了模拟激光射击系统的发展历史和发展现状,说明了本设计相对于其他产品的优势和广阔前景。经过多方面的计算和考虑,

6、本文设计的模拟激光射击系统使用了图像识别原理,,捕获精确的射击坐标,通过无线传播和网络通信协同多个模块、多个程序共同工作。一些关键技术比如蓝牙通信、网络编程等,本文先介绍了与设计息息相关的,该些关键技术本身具有比较复杂的原理和协议,但使用这些关键技术可W给设计开发带来极大的方便。之后文章进行了需求分析,并从整体上对系统的构架设计做了阐述。通过对激光枪系统、射击坐标捕获系统、射击游戏播放系统H个子系统的介绍,描述了系统的整体功能和硬件选择。接着本文对运行在系统中的H个主要程序做了详细的功能描述和具体的设计过程描述。其中,坐标捕获程序分为了主线程、蓝牙通

7、信线程、坐标处理线程、网络通信线程几个部分(。游戏接口程序分为了控制线程主线程)和网曰接收线程两部分。播放和配置程序用于配置参数和选择播放指定游戏。软件设计过程描述对各个模块的原理和设计流程做了详细说明,并给出了部分关键代码。最后,,对设计完成后的系统做了全面的测试与分析。先进行分模块的测试保证各个模块自身工作稳定、通信正常。然后进行整体测试,运行游戏,测试功一些性能测试能的正确性。再进行了,保证系统可接受严苛的环境考验

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。