欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:35072069
大小:7.11 MB
页数:53页
时间:2019-03-17
《多光绘制框架下光泽场景的高效绘制》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、*.-1■’‘.‘,.-.-v■"'密级:vv__■-■■硕±学位论文戀论文题目多光绘制框架下光泽场景的窩效绘制作者姓名金师豪指导教师王锐副教授学科(专业)计算机持犬所在学院计算机科学与技乂学院提交日期ADissertationSubmittedtoZhejiangUniversityfortheDegreeofMasterofEngineering戀TITLE:Efficient
2、RenderingofGlossy-IlluminationwithManyLightMethodsAuthor:ShihaoTinSupervisor:RuiWangSubect:ComputerTechnologyjCollege:ComputerScienceandTechnologySubmittedDate:独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进巧的研究工作及取得的研究成果,除了文中特别加标注和致谢的地方外,论文中不
3、包含其。据我所知他人己经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得浙江大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料一。与我同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。学位论文作者签名:签字日期:年月日牛/含昧索学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解浙江大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部n或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权浙江大学可W将学位论义的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可采用影印、缩印或扫描等复
4、制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后适用本授权书)学位论文作者签名:4悴裹导师签名:签字曰期年月日签字曰期:>1仁年年月1曰个I浙江大学硕±学位论文摘要摘要1一[]alointliht基于虚拟点光源(virtupg,VPL)的多光绘制是类髙效的全局光照明绘制方法,然而该类方法仍然存着VPL分布不均匀、不能准确绘制光泽相互反射等问题一PLVPL。本文提出种新的生成V的混合算法来解决分布不合理的一erroround)问题,并且提出了个基于误差界(b的算法来解决光泽相互
5、反射的绘制问题。本文提出的VPL生成算法针对近景区域的间接光照计算来合理地分布VPL。在生成VPL的过程中,我们根据摄像机位置与朝向将场景划分为两部分;摄像机关注的部分,即近景部分摄像机不关注或很少关注的部分,即远景部分。对于;一近景部分VPL,,我们使用种基于面片的采样方法让VPL尽量均匀地分布在近景区域的面片上;对于远景部分,我们使用稀疏的即时福射度算法(instant1[rad,化,iosity)巧采样。结果证明与多个传统的即时福射度VPL生成算法相^比\^^,可1^?,本文提出的方法,
6、在1数目相同的情况下大幅提高最终结果图的质,可^量?大幅提高绘制的速度。;在同样绘制质量的情况下在绘制光泽场景时,基于VPL的多光源绘制方法为了避免光照峰值或者截断带来的误差,通常需要采样大量的VPL。然而,大量VPL的光照计算是非常费时一e的。为了髙效地绘制光泽场景,本文提出了种基于误差界(rrorbound)的自适^2一应算法。我们的算法是对lihtcuts偉法的个扩展。我们为像素点和VPL分别g构建层次结构。为了计算光泽表面与光泽表面之间的相互反射,我们设计了新的函数来计算误差的上下界。结果
7、证明,我们的方法可W离效地绘制光泽的相互反射。我们在GPU上实现该算法,使其比之前的算法效率更高,可升缩性更强。,关键词:全局光照明,虚拟点光源,近景即时福射度,光泽相互反射1浙江大学硕±学位论文AbstractAbstractVPL--basedmanlihtrenderfmethodoecentcomutatonofygingisaclassosfrffiipiobalumnationwhcssomerossuchasunreasonaeVPLdstrition
8、glliliihhablemblibu,p,,W*i打accuratelo巧interreflectio打renderinet:c.eiesentahbridVPLsamlingyg,pypgt-alorihm1:0reasonabldistribu
此文档下载收益归作者所有