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时间:2019-03-17
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1、第一章基本动画技术和TrackView1、关键帧动画(1)3dmax中的关键帧:3dmax通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3dmax中,需要手工定位的帧称为关键帧。(注:在3dmax中可以改变的任何参数,包括位置,旋转,比例,参数变化和材质特征等都可以设置订花的,所以在3dmax中关键帧只是在时间的某个特定位置指定亦乐一个特定数值的标记。(2)时间的配置:3dmax是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick)一个点相当于1/4800秒,在
2、用户界面中,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位,同样的25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3dmax记录于时间相关的数值,因此在制作完动画后在改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。(注:默认情况下,3dmax显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。)时间配置对话框包括:帧速率、播放、动画、关键点步骤。(3)创建关键帧要在3dmax中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在
3、非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这是第0帧和当前帧都是关键帧,这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。(4)设计动画作为一个动画师,必须决定要在动画中改变什么,以及在什么时候改变。在开始设计动画之前就需要将一切规划好。设计动画的一个常用工具就是故事板,故事板对制作动画非常有帮助,它是一系列早图,描述动画中的关键时间、角色和场景元素。可以按时间顺序创建事件的简单列表。2、编辑关键帧关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧3dmax提供了4中
4、方法:1)在视口中:使用3dmax工作的时候总是需要定义时间,常用的设置当前时间的方法是拖拽时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮改变动画数值。2)轨迹栏(TrackBar):轨迹栏(TrackBar)位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧以一个红色小矩形显示在轨迹栏(TrackBar)中。轨迹栏(TrackBar)可以方便的访问和改变关键帧的数值。3)运动面板:运动面板是3dmax的6个面板之一。可以在运动面板中改变关键帧的
5、数值。4)轨迹视图(TrackView):轨迹视图(TrackView)是制作动画的主要制作区域。基本上在3dmax中的任何动画都可以通过轨迹视图(TrackView)进行编辑。3、使用TrackView(1)TrackView的用户界面轨迹视图(TrackView)的用户面有4个主要部分,它们是层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏。轨迹视图(TrackView)的层级提供了一个包含场景中所有对象、材质和其他可以动画参数的层级列表。单击列表中的加号(+),将访问层级的下一个层次。层级中的每个对象都在编辑窗口中有相应的轨
6、迹。(2)访问轨迹试图TrackView可以从“图表编辑器”(GraphEditors)菜单、四元组菜单或者主工具栏下访问轨迹视图(TrackView)。(注:例子看P75-79)4、轨迹线:轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的白色标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。(1)显示轨迹线(P82)(2)显示关键帧的时间(P82)(3)增加关键帧和删除关键帧(P83-84)5、改变控制器轨迹线是运动控制器的直观表现。控制器存储所有关键帧的数值,在关键帧之间执行插值操作从而计算关键帧所有帧的位置、旋转角度和比例。
7、通过改变控制器的参数(例如改变切线类型),或者改变控制器等都可以改变插值的方法。(注:例子看P86-87)第二章动画和动画控制器1、摄像机(Cameras)摄像机(Cameras)是3dmax中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。(1)摄像机的类型3dmax有两种类型的摄像机—目标摄像机和自由摄像机。(2)使用摄像机(P102-P103)(3)摄像机导航控制按钮(P103-04)(4)关闭摄像机的显示(P107)2、使用路径的约束(PatchConstraint)控制器(1)路径约束(PatchConstra
8、int)控制器(P107-108)(2)使用(PatchConstraint)控制器控制沿路径的运动(P108-111)3、使摄像机沿着路径运动4、LookAtConstraint控制器(P116-117)5、链接约束(LookAtConstraint)控制器(P117-118)6、渲染动画(P119-120)第三章编辑修改器和符合对象1、编辑
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