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时间:2019-03-16
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1、导力魔法表 原表可查看游击士手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于: 将魔法按照功能分类。 魔法的范围大小更精确。 增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITHUP奖励】部分) 增加了各魔法的驱动时间比。 注:魔法的范围 小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径
2、为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。 图示如下: 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块) □□■■■□□ □□□□□□□ □■■■■■□ □□■■■□□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□□□□□ 范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。 目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,
3、魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。 地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。 此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。 驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。9
4、/9 回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。回复类(补充HP、解除异常状态)共8种名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP200回复 0.3中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP1000回复 0.4大回复术 ◆水 水6 回复 单体 40 HP2000回复 0.6回复术·复 ◆水 水2空1 回复 小圆2
5、20 HP200回复 0.5中回复术·复 ◆水 水5空2 回复 中圆3 50 HP1000回复 0.7治愈术 ◆水 水4幻2 回复 单体 10 状态异常解除 0.5治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除 1复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 10 战斗不能解除+HP回复0.5 辅助类(给我方附加有利状态)共9种名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间风之守护 ◆风 风
6、2 辅助 单体 10 AGL+50% 1风之羽翼 ◆风 风6 辅助 单体 30 MOV+1 1大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次 1大地之墙 ◆地 地4 辅助 小圆2 30 完全防御1次 1结晶防护 ◆地 地4水3空2幻1 辅助 单体 20 DEF+25% 1强音之力 ◆火 火4风3空2幻1 辅助 单体 20 STR+25% 1神圣祝福 ◆幻 幻4地火3水风空2辅助 单体 40 ST
7、R·DEF+25% 1时间加速 ◆9/9时 时1 辅助 单体 10 SPD+25% 1时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50% 1妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数 驱动时间混沌烙印 ◆幻 幻5 妨害 单体 10 混乱 2 1反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1 1反魔法领域·全◆时 时11
8、妨害 中圆3◇40 封魔 1 1攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数 驱动时间石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10
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