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时间:2019-03-13
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1、SouthChinaUniversityofTechnology工程硕士学位论文家庭娱乐终端交互设计研究作者姓名乔莎莎工程领域工业设计工程校内指导教师张瑞秋副教授校外指导教师邹超执行总裁所在学院设计学院论文提交日期2015年6月HomeEntertainmentTerminalInteractionDesignResearchADissertationSubmittedfortheDegreeofMasterCandidate:QiaoShashaSupervisor:Prof.ZhangRuiqi
2、uSouthChinaUniversityofTechnologyGuangzhou,China2分类号:TB47学校代号:10561学号:201221033659华南理工大学硕士学位论文家庭娱乐终端交互设计研究作者姓名:乔莎莎指导教师姓名、职称:张瑞秋副教授申请学位级别:工程硕士工程领域名称:工业设计工程论文形式:□产品研发□工程设计k/应用研究□工程/项目管理□调研报告研究方向:信息传达与交互设计论文提交曰期:ZWj:年午月1曰论文答辩日期:年《月3日学位授予单位:华南理工大学学位授予曰期:汾汰
3、年7月I曰答辩委员会成员:主席:邓学雄委员:盛光润莫春柳王华斌刘林华南理工大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体己经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:^日期月
4、6日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,艮P:研究生在校攻读学位期间论文工
5、作的知识产权单位属华南理工大学。学校有权保存并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许学位论文被查阅(除在保密期内的保密论文外学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。本学位论文属于:□保密,在_____年解密后适用本授权书。不保密,同意在校园网上发布,供校内师生和与学校有共享协议的单位浏览;同意将本人学位论文提交中国学术期刊(光盘版)电子杂志社全文出版和编入CNKI《中国知识资源总库》,传播学位
6、论文的全部或部分内容。(请在以上相应方框内打“V”)作者签名日期:爾斗餘1日指导教师签名:曰期《月m3摘要家庭娱乐终端的产品设计是一个人—机—环境系统的开发过程,现存的家庭娱乐产品存在着用户群标识不清,没有考虑家庭情境特殊性,产品本身互动性很差等问题。国内外互联网公司、家电企业、游戏业等等跨界行业都有对家庭娱乐终端的产品的涉猎开发,这些产品存在着各种探索性的优点,却也暴露出在考虑产品人—机—环境系统要素的不足之处。引入情境的概念对产品人—机—环境系统的内外部的要素进行整合,结合交互设计的开发流程整理
7、出基于情境的交互式产品的开发流程,分成了需求分析、开发设计、设计测试三个开发步骤:(1)在需求分析阶段,对家庭娱乐的需求层次进行了生理愉悦、社交愉悦、精神愉悦、思想愉悦四个层次的划分进而发散出需求类别和具体属性,对家庭娱乐的需求进行了以人、机、环境为情境系统要素划分的低、中、高的需求建模;同时根据家庭娱乐的目标情境要素和具体情境描述分析家庭娱乐情境中要素之间的关系和具体的功能构想;(2)开发阶段分成了概念开发和界面设计两个部分;在概念开发阶段,使用情境树将家庭娱乐的具体功能层级进行划分,根据人—环境
8、情境对交互载体进行选择,根据人—机情境对交互方式进行选择,进行具体的原型设计;在界面设计阶段,引入情境认知的概念,将认知中的注意和记忆用来指导界面的开发,界面设计部分划分为屏幕规划、图标设计和界面色彩三个部分具体设计,然后对硬件界面设计以及与软件界面的配合进行了设计说明;(3)采用启发预排式评估对系统多通道搜索任务进行实验设计,得到任务时间、准确率和用户满意度数据,进行数据分析和结果讨论、改进页面。本课题是在公司实际项目的跟进中完成的,探索了家庭娱乐的新方向,整合了用户需求,引入了情境的概念进行了交
9、互式流程开发,项目开发流程完整,设计部分对产品定位、产品方向和产品实现引导作用明显,产品现已上市。关键词:家庭娱乐;交互产品;情境法;界面设计IAbstractHomeentertainmentterminalproductdesignisadevelopmentprocessofman-machine-environmentsystem,theexistinghomeentertainmentproducthavesomeproblems,suchastheuncl
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