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时间:2019-03-10
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1、第一章:体验第一个游戏雏形1-1Unity3D简介1-2课程内容介绍1-3创建游戏工程与界面介绍1-4添加灯光、材质1-5物体的基本操作与添加刚体1-6创建预制与复制物体1-7第一个脚本1-8添加Javascript代码1-9C#和Javascript的不同1-10游戏物体与脚本1-11修改脚本错误与注意问题1-12物体的生成、销毁、加力1-13发射炮弹1-14销毁炮弹1-15旋转物体1-16解决走到地面的问题1-17镜头的移动1-18GUIText物体1-19访问其他物体1-20引用其他物体的公有变量
2、1-21实现消灭计数1-22添加按钮1-23添加声音1-24声音设置1-25代码优化1-26发布游戏1-27添加天空盒子1-28OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29添加新场景1-30调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1地形-提升工具2-2地形-展平工具2-3地形-绘制纹理工具2-4地形-种树工具2-5地形-绘制细节工具2-6地形设置2-7添加雾和天空2-8添加湖泊2-9导入自定义资源包-添加声音2-10背景音乐2-11导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-
3、1检视窗口(1)3-1-2检视面板(2)3-2第一人称控制器(1)3-3第一人称控制器(2)3-4阴影设置3-5主摄像机3-6规范化窗口视图3-7画中画效果3-8脚本基础3-9变量3-10Vector3数据类型3-11Rigidody.velocity3-12控制小案例3-13鼠标指向的旋转3-14循环语句3-15函数介绍1-30调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1地形-提升工具2-2地形-展平工具2-3地形-绘制纹理工具2-4地形-种树工具2-5地形-绘制细节工具2-6地形设置2-7添加
4、雾和天空2-8添加湖泊2-9导入自定义资源包-添加声音2-10背景音乐2-11导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1检视窗口(1)3-1-2检视面板(2)3-2第一人称控制器(1)3-3第一人称控制器(2)3-4阴影设置3-5主摄像机3-6规范化窗口视图3-7画中画效果3-8脚本基础3-9变量3-10Vector3数据类型3-11Rigidody.velocity3-12控制小案例3-13鼠标指向的旋转3-14循环语句3-15函数介绍
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