三国杀相关名词补充解释

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1、三国杀相关名词补充解释由于三国杀至今出现许多系统创新,因此我觉得有必要在此做一下新名词的解释,同时明确使用规则,具体如下:一、翻面一般地,平常状态下,每个人的武将牌是正面向上的,当武将牌翻至反面向上时,意味着你跳过你的下个回合,即下次轮到你的回合行动时,直接跳过(不用判定延时类锦囊,也无法发动任何技能),将你的武将牌重新翻至正面向上,由你的下家开始他的回合,然后到再下次你的回合时,你才可以正常行动。(注:由于后来出现国战的亮将,也是将武将牌从背面向上翻至正面向上,还有失去技能等,导致翻面只是个说法,关注翻面的实际意义才更为重要)二、拼点参加拼点的双方各自选出一张手牌,

2、背面向上压在桌面上,然后同时翻开,点数大的一方(看牌的左上角,类似扑克牌的点数,A最小,K最大)拼点赢,点数小的一方拼点输。特别地,如点数相同,则双方都没赢。然后根据拼点结果会出现不同的效果(具体见各技能)。三、限定技4这个相对简单,其实和普通技能没什么差别,只存在属性上的不同,限定技其实就是一局游戏只能发动一次的技能(也就是所谓的一辈子一次)。四、觉醒技相当于限定技+锁定技,也就是说,觉醒技具有以下属性:1、强制性,一旦满足条件就必须发动,这与玩家本身意愿无关。2、一次性,在一局游戏里只能发动一次,之后就不再有发动的可能性。3、不可逆,从觉醒前的状态到觉醒后的状态是

3、一个单向的过程。一般来说,觉醒技是以体力上限变化为代价,获得或失去某项技能。五、关于伤害类型和失去体力自军争篇开始,平常所谓的“去血”分为两种大类型,一种就是标准版里的受到伤害,另一种就是所谓的失去体力。受到伤害又分为三种伤害,一是标准版里的普通伤害,二是雷属性伤害(例如被标准版里的闪电劈中,还有雷杀等),三是火属性伤害(火杀、火攻等),特别地,还有所谓的无来源伤害(如闪电)。失去体力是指没有任何来源的“去血”,与受到伤害区分开来,相关受伤害的技能无法发动(如反馈、刚烈等)。六、连环与传导伤害当玩家处于连环状态时(武将牌横置),如其中一个角色受到属性伤害,则其他角色也

4、同样受到同属性、同来源、同程度的传导4伤害,然后将武将牌重置(即武将牌重新竖置),连环状态解除。如A、B、C、D处于连环状态,A受到某角色对其造成的一点火焰伤害,则B、C、D也都受到该角色对其造成的一点火焰伤害。七、关于移出游戏的牌随着将面的不断增多,所谓移出游戏的牌在不断增多(现在主要是武将技能),如神吕布的暴怒标记、☆SP甘宁的“锦”等,作为移出游戏的牌,至今为止没有任何作用可以影响到这些牌(如改变花色、用途、移动等这些动作都无法对这些牌使用),就现在而言,可以视为这些牌暂时从游戏中“消失”了。八、关于神将本来觉得这个没什么必要说的,不过考虑再三还是想说一下,关于

5、神将,本来身份场是规定其国籍可以自行确定(在游戏一开始的时候决定你可以是魏、蜀、吴、群四个势力中的一种),不过放在国战中,我觉得作为一种第五势力出现更为合适,但神将之间由于过强又不能使其合作,因此神将在一开始时就应视为等同于“野心家”的角色。九、关于某些牌的使用例如3VS3关羽、水淹七军等,由于其环境是与国战不同的(3VS3、1VS1等),因此其效果应当根据国战环境有一定更改。十、其他4由于三国杀仍在不断出新卡牌中,因此不排除出现新系统和新概念的可能,因此本说明也必须随着时间的推移不断完善。4

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