三国杀3v3详细教程

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1、三国杀3v3详细教程--Melanie7(火树)@newsmth.net前言:我上次写过一次关于3v3选将的文,不过后来经过实战的摸索,发现里面还有诸多的不足之处,比如对很多武将强弱的理解还不到位,对某些组合的评价也太高,此外对有些组合的破解之法也没有仔细说明。这次写这篇文,主要是想把3v3里面从选将,到战略,到细节操作都讲个清楚,让各位在玩3v3时对自己所做的每一个动作都知其然也知其所以然,基本能够让仔细研读过该文的各位在上手对下手的局中保持一个较高的胜率,由于本文更多的谈的是一些形而上的东西,所以需要读者对所有武将(至少是本文提到的武将)本身的

2、技能有足够的熟悉。------------------------------------------------下面是正文了----------------------------------------------------第一篇:引子--什么是3v3?按官方的说法,3v3是一种比身份局更高级的玩法,因为3v3更具竞技性和技巧性,运气的因素也更小。但按我的理解,3v3其实是一种比身份局更基础的玩法,是只考虑角色,不考虑身份的三国杀,因为在3v3中,可以去除了身份局中最常出现的麻烦的三方博弈的影响,只需要进行两方的争斗。而不是像很多人说得那样“

3、3v3对水平的要求更高,更富有技巧性”。3v3需要技巧性是不假,但身份局也是一样,3v3中所需要的所有技巧,在身份局中也需要用到,大家之所以会有3v3对技巧的要求更高的误解,一是因为大家在3v3时的胜负心更重,二是因为3v3时的队友是在局前就决定好了的,所以大家都会在局前都想要一个更强的队友,所以说不是3v3对玩家的技术要求高,而是玩家本身对队友的要求高,而3v3这种形式让玩家能够选择自己队友,所以体现出来就是大家不愿意带一个不靠谱的队友,这就给人一种3v3对玩家要求高的误解,其实如果身份局改变一种身份派发的方式,先让大家选择好自己的身份,然后随机

4、分配位置,再让大家只能知道武将,不能知道玩家id这么进行游戏,相信在身份局里面大家对队友的水平要求也会变高了。3v3和身份局最大的区别在于两点,一是选将,二是位置,如果说3v3比身份局的随机性更小的话,那基本就在于这两点,固定的位置让两方都不能很轻易地突破对方的前锋直接集火对方主将,而122222221的选将模式也是3v3的一个核心,让双方处于同一个起跑线上,不至于会出现身份局里因为手上拿到3个废武将而不想玩了这种情况。-----------------------------------闲聊的东西完了,接下来开始继续闲聊-------------

5、---------------------第二篇:概念篇--两个基本概念1.一局三国杀始终是会结束的这句话叙述的事:当游戏进入持久战后,游戏是一定会结束的,原因在于106张牌中,杀的数量>桃+闪的数量,就像以前和人讨论合体武将(合体武将的规则请自己查询)的时候,刘备&陆逊到底到底能不能一轮秒全场,结论应该是大概率可以的,因为可以在摸到连弩之前,将不能用出的牌都给对手,然后在摸到连弩之后,再开始杀对手,因为杀>闪+桃,只要连弩不是出现在整副牌的太后面,那基本就能杀死对手(不考虑司马懿郭嘉之流)。1.游戏的胜负取决于用牌的数量情况①:一种最简单的情况,

6、两无技能4血武将单挑,只有杀,没有闪和桃,没有武器和锦囊牌。其结果就是你杀我一血,我杀你一血,最后先手的一方获胜。所以在这种条件下,比的是谁先手。情况②:现在我们把这种情况升级,无技能4血武将,有杀有闪有桃(比例仍为30:15:8),没有武器和锦囊,然后是怎么一个情况呢?应该是A杀B,B闪,B杀A,A闪,如此循环,直到有一次A杀了B,B没闪又没桃,B就开始掉血。那在这种情况下,比的就是谁摸到的桃和闪多,因为如果都没有桃和闪,那每轮两人都只能用1张牌,而如果有了闪或桃,那就能在回合外又再用一张牌,这样每轮就可以用掉两张牌。如果有一轮,A方用了2张牌,

7、而B方只用了1张牌,这时候B一方为了弥补这少用的一张牌,就得付出一滴血的代价。在这个模型里面,1张使用的牌,就等于是一滴血。从[情况②]中可以看出,双方的杀都应该是足够的,胜负只取决于双方分别膜的闪和桃的个数,因此可以得出一个三国杀里面通用的结论:【三国杀中的“闪”的价值是大于“杀”的】上面讲的是两个最简单的情况,而在实际的游戏中,添加了武器和锦囊,其实就是给上面的情况再增加一些摸牌和用牌的方式。从情况②里面看出,如果想赢,就得用掉比对方更多的牌,而要多用牌则有两种实现的方式,一是比对方多摸牌,让自己有更多的牌可以用,二是比每回合比对方多用牌,把摸

8、到的牌都用出去。------------------------------------下面是比较稍微偏技术一点的东西了-

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