vc控件大小随窗体改变

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1、一  一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。  最简单的情况:   当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。  我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windowsmessagehandle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么

2、我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。  还是以上面最简单的情况为例子: 1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。   在对话框类中添加成员变量CRectm_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect); 2增加消息WM_SIZE的消息响应函数OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该

3、函数。 3在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html)-MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客  voidCTestDlg::OnSize(UINTnType,intcx,intcy){ CDialog::OnSize(nType,cx,cy);  //TODO:Addyourmessagehandlercodehere f

4、or(inti=1;i<=2;i++)     //因为是两个控件,所以这里用了循环 { CWnd*pWnd;  pWnd=GetDlgItem(i);    //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2 if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 {  CRectrect;  //获取控件变化前的大小    pWnd->GetWindowRect(&rect);  ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框

5、中的区域坐标  //cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小 } } G

6、etClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小  }  然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。                (因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分) PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实

7、现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。二mfc控件大小随窗体改变而改变  如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.  控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。  VC++之根据对话框大小调整控件大小  1、在对话框类中加入成员变量CRectm_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;  2、在对话

8、框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:  GetClientRect(&m_rect);  3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:  CWnd*pWnd;  pWnd=GetDlgItem(IDC_LIST);  //获取控件句柄  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建  {  CRectrect; //获取控件变化前大小  pWnd->GetWindowRect(&rect

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