unity3d游戏开发之构建游戏地形的基本元素

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1、我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解画树模型、画草模型、其他设置,这三个标签栏的意义。  出自狗刨学习网                          画树模型    Hierarchy标签栏中,点击Create–>Tree可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。    因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在unity3D的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开unity3d

2、 在Project标签栏中鼠标右键Importpackage–>TreeCreator将标准树木资源模型导入工程。    点击EditTextures  出现一个下拉列表    addTree添加一个树的模型     EditTree  编辑树的模型    RemoveTree删除树的模型    红框内是设置树木的一些关键重要参数    BrushSize:画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。    TreeDensity:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。    Color

3、Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。    TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。    Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。    TreeWidth:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。    Variation:树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。    有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。    TreeNone(GameObject)添加树木的模型.                     

4、     设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把,按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。                          画草模型:    起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,AddGrassTexture为添加一个草的纹理图,AddDetailMesh添加一个自定义的模型。    BrushSize:和上面一样,标志绘制的面积。    Opacity:绘制的高度    TargetStrength:绘制的密度。    具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这

5、里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。                          看一看草绘制出来的效果    具体编辑,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~                          其他设置    主要设置一些3D游戏地形的一些参数    一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。    PixelError:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。    BaseMapDist:控制地形贴图

6、的距离.    Caseshadows:是否显示地形阴影    Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。    WindSettings地形中风的设置    Speed:风速     Size:风的范围                          通过本章的学习,有了这些地形知识我们快快创建属于我们的3D游戏地形吧,欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论unity3d游戏开发,哇咔咔~~~

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