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时间:2019-03-10
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1、Rectangle函数功能:该函数画一个矩形,用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。 函数原型:BOOLRectangle(HDChdc,intnLeftRect,intnTopRect,intnRightRect,intnBottomRect); 参数: hdc:设备环境句柄。 nLeftRect:指定矩形左上角的逻辑X坐标。 nTopRect:指定矩形左上角的逻辑Y坐标。 nRightRect:指定矩形右下角的逻辑X坐标。 nBottomRect:指定矩形右下角的逻辑Y坐标。 返回值:如果函数调用成功,返回值非零,否则返回值为0。
2、 WindowsNT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:此函数不使用和改变当前位置。Rectangle类型公开以下成员。构造函数名称说明Rectangle(Point,Size)用指定的位置和大小初始化Rectangle类的新实例。Rectangle(Int32,Int32,Int32,Int32)用指定的位置和大小初始化Rectangle类的新实例。属性名称说明Bottom获取y坐标,该坐标是此Rectangle结构的Y与Height属性值之和。Height获取或设置此Rectangle结构的高度。IsEmpty测试此R
3、ectangle的所有数值属性是否都具有零值。Left获取此Rectangle结构左边缘的x坐标。Location获取或设置此Rectangle结构左上角的坐标。Right获取x坐标,该坐标是此Rectangle结构的X与Width属性值之和。Size获取或设置此Rectangle的大小。Top获取此Rectangle结构上边缘的y坐标。Width获取或设置此Rectangle结构的宽度。X获取或设置此Rectangle结构左上角的x坐标。Y获取或设置此Rectangle结构左上角的y坐标。方法名称说明Ceiling通过将RectangleF值舍入到比它大
4、的相邻整数值,将指定的RectangleF结构转换为Rectangle结构。Contains(Point)确定指定的点是否包含在此Rectangle结构内。Contains(Rectangle)确定rect表示的矩形区域是否完全包含在此Rectangle结构内。Contains(Int32,Int32)确定指定的点是否包含在此Rectangle结构内。Equals测试obj是否为与此Rectangle结构具有相同位置和大小的Rectangle结构。(重写ValueType.Equals(Object)。)Finalize允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释
5、放资源并执行其他清理操作。(继承自Object。)FromLTRB创建一个具有指定边缘位置的Rectangle结构。GetHashCode返回此Rectangle结构的哈希代码。有关如何使用哈希代码的信息,请参见GetHashCode。(重写ValueType.GetHashCode()。)GetType获取当前实例的Type。(继承自Object。)Inflate(Size)将此Rectangle放大指定量。Inflate(Int32,Int32)将此Rectangle放大指定量。Inflate(Rectangle,Int32,Int32)创建并返回指定
6、Rectangle结构的放大副本。该副本被放大指定的量。不修改原始Rectangle结构。Intersect(Rectangle)将此Rectangle替换为其自身与指定Rectangle的交集。Intersect(Rectangle,Rectangle)返回第三个Rectangle结构,它表示其他两个Rectangle结构的交集。如果没有重叠,将返回空的Rectangle。IntersectsWith确定此矩形是否与rect相交。MemberwiseClone创建当前Object的浅表副本。(继承自Object。)Offset(Point)将此矩形的位置
7、调整指定的量。Offset(Int32,Int32)将此矩形的位置调整指定的量。Round通过将RectangleF舍入到最近的整数值,将指定的RectangleF转换为Rectangle。ToString将此Rectangle的特性转换为可读字符串。(重写ValueType.ToString()。)在XNAFramework3.0ToString()。Truncate通过截断RectangleF值,将指定的RectangleF转换为Rectangle。Union获取包含两个Rectangle结构的交集的Rectangle结构。运算符名称说明Equalit
8、y测试两个Rectangle结构的位置和大小是否相同。Inequa
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