html5游戏开发的五个最佳实践

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1、HTML5是伟大的,因为它多才多艺的-它没有具体针对单一的平台.更重要的是,HTML5是无所不在的.就我所知的,它在你的PC上,你的手机上,你的平板设备上,甚至在你的厨房电器上. 就凭HTML5-多才多艺和无所不在这两个特点--不辩自明,为什么众多的开发者们备受鼓舞.然,众所周知,"一旦开发者们被激发了灵感,他们常常会编写游戏."(好吧,可能只是我做了.)幸运的是,有关HTML5游戏开发的文章比比皆是.然而,在你打算使用HTML5编写游戏之前,我不得不给你一些建议. 你能从本文中学习到什么?我將提及HT

2、ML5游戏开发框架,怎样通过支持智能手机和手持设备使受众更广泛,怎样管理游戏状态,怎样解决性能问题,怎样支持大多数浏览器平台.因此,直奔主题,这里有5个创建HTML5游戏的最佳实践,实战!("实战"增加了戏剧效果)最佳实践#1:使用框架 编写简单游戏在HTML5中是很容易的,但是当你押宝在HTML5上,你就需要做更多的准备,确保游戏顺利运行.例如,当你使用了很多的图片,声音效果,和其它的资源,它们会花费一些时间等待浏览器从服务器下载.如果在编写游戏时,你不把它放在心上,你会焦头烂额.因为图片和声音文件是

3、异步加载的,你的JavaScript代码会在资源全部加载完成前执行.这常常导致"popping"(图片不可用),声音效果在需要时不播放.好的修正方法是创建一个预加载器,延后脚本代码的执行,直到所有的资源都下载完毕为止. 另一个问题是,你很可能想在不同的机器和/或不同的浏览器,以不同的速度运行你的游戏.对此,当你没有更多做为的时候,你仍要确保动画和移动速帧独立于游戏运行平台. 实际上,每个游戏都很多功能性的样板代码.幸运的是,你不必自己从头编写.有很多框架让你仅关注游戏逻辑,而不是去担心这些琐碎(和大)的

4、事,确保你的游戏顺利运行. 使用框架唯一需要注意的是,你有太多选择.像ImpactJS框架,皆在帮助开发游戏的方方面面,而像EaselJS框架主要关注图形处理.最后还是由你来挑选你认为最舒服的框架.这些可能让人摸不着头脑,但在JavaScript世界,确定了框架往往意味着确定了编程风格.?12345678910111213ig.module(    'monster').requires(    'impact.game',).defines(function(){ Monster=ig.Entity.

5、extend({    eyes:42}); });一个好例子是ImpactJS,它不仅提供图形显示的抽象或播放声音效果,也织入了自定义对象和继承模型,如上所示. AscendArcadedeliveredthreegamesinthreemonthsusingtheImpactJSframework. 尽管有很多的HTML5游戏现在依赖于某种形式的框架,很多开发者仍然坚持一路颠簸,试图重新构建一切.然而这可能是一个好的学习经验,但如果你想在合理的时间完成,使用框架是正确的方法. 一个好的例子是,Asc

6、endedArcade使用ImpactJS框架,在三个月中发布了三款有意思的(有些受到好评)游戏.最佳实践#2:认真考虑小的和触摸屏的设备 可能HTML5的销售卖点之一是,它可以工作于桌面PC,手持电脑甚至智能手机.(如果你还没有看过WindowsPhone7Mango上运行的IE9,看看这个视频). 跨平台(takethat,Webster's字典!)特性是HTML5与身俱来的,常常只需付出少量的额外工作便可做到.然而,有几个你需要认真考虑的事情... 首先也是最重要的,屏幕尺寸可能在不同设备中区别很

7、大.如果想让你的HTML5游戏在移动设备上运行良好,你要么确保它们支持多个分辨率,要么不超过WVGA框架大小800x480. 纵然这样,既然大多数移动设备缺乏一次渲染整个网页的能力,采用先进的缩放和平移技术编写游戏可能会适得其反.这可以通过viewport标记关闭.下面的代码片段將使游戏窗口占满可用的横向屏幕.设置属性"user-scaleable"为"no"告知手机浏览器禁用平移,否则常常会导致手指控制游戏的冲突. ?123

8、evice-width;user-scaleable=no;initial-scale=1.0"4/>就算游戏在小屏幕设备上渲染没问题,你也应该停下来思考一下输入问题.大多数仅支持触摸式的设备拥有个虚拟键盘,他们可能会占用太多屏幕空间来控制游戏角色.如果严格的触摸式输入出了问题,你应该创建一个受限的虚拟键盘,仅仅创建游戏需要的按钮(如方向键).然而,最好的做法是控制你的游戏,不需要额外的屏幕元素.一个很好的例子是SpyChase游戏,你用一

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